物理材质
在 Cocos Creator 3D 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。
属性
物理材质属性如下图所示:
属性 | 解释 |
---|---|
friction | 摩擦系数 |
restitution | 回弹系数 |
当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。
创建
物理材质可以通过两种方式创建:
- 编辑器内创建
- 代码实例化
用编辑器创建的方式如下图所示:
代码中实例化:
let newPmtl = new PhysicMaterial();
newPmtl.friction = 0.1;
newPmtl.restitution = 0.1;
应用
目前物理材质以碰撞体为单位进行设置,每个Collider
都具有一个material
的属性(不设置时,Collider
将会引用物理系统中的默认物理材质)。 应用到Collider
同样也分编辑器操作和代码操作两种方式。
编辑器内操作,只需要将资源拖入到cc.PhysicMaterial
属性框中即可,如下图所示:
代码中操作:
const collider = this.node.getComponent(ColliderComponent);
collider.material = newPmtl;
因为材质共享的设计,实际在代码中可以直接这样操作(因为在获取 material
时会创建一个实例)
collider.material.friction = 0.1;
collider.material.restitution = 0.1;
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