物理系统
物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。
物理世界
物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生相应的物理行为。
目前 Cocos Creator 3D 的物理执行流程:触发物理事件 -> 场景同步到物理 -> 物理世界迭代 -> 物理同步到场景。
注:目前只有单一的物理世界,后续会探讨多物理世界的功能支持。
场景世界与物理世界:
物理系统的属性
目前物理系统的属性暂时只能通过代码进行设置,后续将会增加设置面板,请留意更新公告。
属性 | 解释 |
---|---|
enable | 是否开启物理系统,默认为true |
allowSleep | 是否允许物理系统自动休眠,默认为true |
useFixedTime | 物理模拟是否使用固定的时间进行模拟(步数将固定为1 ),默认为true |
maxSubStep | 物理每帧模拟的最大子步数,默认为2 |
deltaTime | 物理每步模拟消耗的时间,默认为1/60 ,注意不是每帧 |
gravity | 物理世界的重力值,默认为 (0, -10, 0) |
defaultMaterial | 获取默认物理材质(只读) |
获取物理系统实例: PhysicsSystem.instance
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