Cocos Creator 3D 用户手册
欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D 开发跨平台游戏的方法。
注意:请在右上角根据您使用的 Cocos Creator 3D 版本选择相应的手册版本。
总导读
使用功能地图快速了解引擎功能
新手入门
- 编辑器手册
- 引擎手册
演示和范例项目
- 展示范例集合:从基本组件的使用到渲染效果的展示,这个项目里包括了多个侧重功能不同的场景及多个游戏 Demo 供用户参考
- 一步两步:也就是 快速上手 文档里分步讲解制作的游戏
- 物理测试范例: 包含了一些物理测试例和一些案例工程,如吞噬黑洞、简化小车、坠落小球等,测试例和案例介绍了一些基础的功能和使用方法,方便您结合文档了解物理功能
- Simple-FPS:简单 FPS 游戏演示 Demo, 用户可通过此案例学习完成一个简单的 FPS 游戏
- 模块展示集合: 引擎各个功能的范例项目,基本涵盖了引擎的大部分功能模块,用户在使用功能时可参考此项目中的用法进行开发
- UI 展示 Demo:各类 UI 组件组合使用的演示 Demo
- 弹弹乐 3D:用户可通过此项目制作弹弹球游戏。
- 快上车 3D:基于物理的游戏制作 demo,用户可通过此项目制作快上车游戏。
注意,这些项目会不定期跟随版本进行更新。它们在 GitHub 上的默认分支是 master,对应的一般是最新的 Cocos Creator 3D 及 版本。如果仍在使用旧版本的 Cocos Creator 3D,这些项目有可能会打不开,可尝试切换到和旧版本相同命名的分支。