发布到 OpenHarmony
自 Cocos Creator v3.8 起,支持发布到 OpenHarmony 平台。
支持情况
引擎版本 | OpenHarmony 版本 | 说明 |
---|---|---|
v3.6.1 ~ v3.7.3 | OpenHarmony 3.2 beta | 该版本在社区公测,因此无法从 Dashboard 直接下载,开发者请从 社区下载 |
v3.8 | OpenHarmony 3.2,OpenHarmony 4.0 | 正式版,开发者可以选择从 Dashboard 中直接下载该编辑器版本。 |
如果您使用的引擎版本低于 v3.8,我们建议您升级到 v3.8 方便发布正式版。
前言
我们在 Cocos Creator v3.8.0 的基础上成功适配了在 2023 年 4 月 9 日发布的 OpenHarmony 3.2 Release 分支。
鹰击长空:GitHub - cocos/cocos-tutorial-airplane: video tutorial airplane
游戏视频:
如无法观看视频,请点击 下载地址 下载后观看。
准备工作
- Cocos Creator 下载传送门(版本>=3.8.0):Cocos Creator
OpenHarmany 系统与 SDK 下载传送门:OpenHarmony-3.2-release
OpenHarmony 发布的系统是 32位 的,64位 下载传送门:
http://ci.openharmony.cn/workbench/cicd/dailybuild/dailylist
下载最新的 IDE(版本>=3.1.1):DevEco Studio
开发套件:HH-SCDAYU200
发布步骤
系统烧录
下载 windows平台工具,解压后,如下图:
解压 DriverAssitant_v5.1.1,解压后,如下图:
双击 DriverInstall.exe 安装 USB 驱动,如下图
点击驱动安装,如下图:
连接设备,设备连接图,如下图:
切换根目录,双击 RKDevTool.exe,双击运行,如下图:
如果连上设备,默认就是\‘发现一个MASKROM设备\‘(必须安装 USB 驱动之后且连接设备后才会显示),如下图:
按着 recover(一直按着),然后按一下 reset 按钮(按一次,松开),过一会放开 recover,就会在 RKDevTool 工具里提示\‘发现一个loader设备\‘,如下图:
显示’发现一个LOADER设备’才能烧写系统,如下图:
出现这个状态之后,解压下载的 OpenHarmony系统。解压后,如下图:
鼠标右键,选择导入配置,如下图:
选择解压后的系统文件中的config.cfg分区配置文件,如下图:
在 RKDevTool软件中,把打勾的部分,选择解压的系统对应的文件,如下图:
点击执行,等待日志显示’下载完成’即可。执行成功后,设备会自动进行重启,出现软件 OpenHarmony 界面欢迎页面,然后进入到桌面,即表示烧录成功,如下图:
安装 DevEco Studio
下载最新的 IDE,下载对应平台的 IDE,点击右边的下载按钮,如下图:
解压目录,双击 deveco-studio-3.0.0.993.exe 进行安装,点击 next,如下图:
选择安装路径,点 next,如下图:
根据需求配置,点击 next,如下图:
点击安装,如下图:
等待安装,如下图:
安装完成,如下图:
启动DevEco Studio,如下图:
首次会提示设置源,默认应该就可以,如下图:
首次安装需要安装 Node.js,如果之前安装有 Node.js,选择本地的 Node.js 即可,但是有版本要求,Node.js 的版本必须大于 v14.19.1和小于 v15.0.0。npm 的版本要求大于 6.14.16 和小于 7.0.0。如下图:
这里选择下载新的 Node.js 为例,如下图:
等待下载完成,然后点击 Finish 按钮,如下图:
接下来会提示安装 SDK,点击下一步,注意是 OpenHarmonySDK,如下图
确认版本信息,点击 next,如下图:
选择 Accept 之后,选择 Next,如下图:
等待下载完成,之后点击 Finish 即可,如下图:
OpenHarmonySDK 更换
由于 SDK 随着 IDE的升级不断的升级,可能会导致部分兼容性的问题,为了能让工程正常运行,建议是替换 IDE 内置的 SDK。操作方法如下:
更新 NDK
备份原来的SDK目录, native_backup是备份原来为native目录,如下图:
解压SDK,找到ohos-sdk\windows里的native-windows-x64-3.2.11.9-Release.zip,解压至OHOS_SDK/9目录,如下图:
更换ets
备份原来的ets文件,把SDK目录下的9/ets改成ets_backup,如下图:
解压文件ets-windows-x64-3.2.11.9-Release.zip至OHOS-SDK/9目录:
- 打开命令行进入目录OHOS_SDK\9\ets\build-tools\ets-loader,并执行npm install,如下图(注意目录要匹配):
> **注意**:如果 `npm install` 报错,检查下是否配置了华为的源,配置方法如下:
> ` npm config set registry https://repo.huaweicloud.com/repository/npm/ `
在 deveco 里,clear project 之后,重新 build 即可。clear project 操作如下图:
其他 js-windows-x64-3.2.11.9-Release.zip previewer-windows-x64-3.2.11.9-Release.zip toolchains-windows-x64-3.2.11.9-Release.zip 这三个文件参考上诉步骤替换,总结步骤入下:
备份SDK目录(OHOS_SDK/9)里的文件;
解压至OHOS_SDK/9至对应的文件; (注意‘9’是API版本,未来升级就对应升级之后的API版本) 目录对应关系,如下图:
Cocos Creator 构建 OpenHarmony 工程
设置 OpenHarmony SDK 的路径,如下图:
可以使用 DevEco 查看 SDK 的路径。
打开 DevEco,点击标题栏里的,File->Settings…,如下图:
查看 OpenHarmony SDK 的配置,如下图:
注意:API Version 9 的版本要为已安装的状态,如果未安装,需要手动安装,如上图所示。
打开 Cocos Creator,打开存在的项目,如下图:
选择工程的目录,以下以 cocos-test-projects 为例,如下图:
登录开发者账号,如下图:
根据创建游戏,增加游戏逻辑等
制作完成之后,选择构建,选择标题栏中的 Project->Build,也可以使用 Ctrl+Shift+B 的快捷键,如下图:
点击新建任务,如下图:
选择 Openharmony
配置工程名称、配置开始场景与包含的其他场景,配置Debug/Release, 配置32位cocos应用或64位cocos应用(对应OpenHarmony32位系统与64位系统),点击 build,如下图:
点击 make(目前会提示失败,但是会生成无签名的 hap 包),之后点击 run(需要设备,由于没有签名,目前 run 会失败)即可(由于目前 make 和 run 都会失败,因此可以不操作)。
烧录 Hap 包到 RK 板
构建工程成功后,如下状态即可,make 与 run 可以不需要点击,如下图:
使用DevEcoStudio,打开工程,如下图:
找到工程目录(native/engine/openharmony)并点击打开,如下图(下图是以cocos-test-projects为例):
配置签名,如下图:
插入设备,点击运行,如下图:
执行成功之后,就能看到效果了。
几个注意事项
目前 Cocos Creator 支持在 OpenHarmony 32位 与 64位 系统运行,且系统暂不支持 JIT,但是引擎目前支持AOT优化。
另外,因为 OpenHarmony 还在不断完善当中,因此有些已知问题。这些问题都会在后续的版本解决。
目前已知问题是:
- restart 目前还未有方案;
- editbox显示时,会把这个游戏页面往上推
- RK3568不支持陀螺仪,线性加速度
- 部分测试例,背景会显示桌面,驱动问题,非系统和引擎问题
编译失败时,可能是内存不足导致,退出部分应用,重新 build 试试;
>
App Launch提示错误信息,在targets中,添加对应的运行环境:
解决方法,如下图:
更新IDE,编译报错,如下图:
把Harmonyos与openharmony的SDK更新到最新;