Message
Creaotr 消息系统,消息在 Creator 非常重要,几乎所有的操作和数据传递都是通过消息进行的。
具体扩展支持调用的消息可以在菜单栏 开发者->消息列表 查看。
函数
send
▸ send(name: string
, message: string
, …args: any[]
): void
发送一个消息,没有返回
请求参数
Name | Type | Description |
---|---|---|
name | string | 目标扩展的名字 |
message | string | 触发消息的名字 |
…args | any[] | 消息需要的参数 |
Editor.Message.send('builder', 'open-devtools');
request
▸ request(name: string
, message: string
, …args: any[]
): Promise<any
>
发送一个消息,并等待返回
请求参数
Name | Type | Description |
---|---|---|
name | string | 目标扩展的名字 |
message | string | 触发消息的名字 |
…args | any[] | 消息需要的参数 |
返回结果
Promise<any
>
const sceneDirty = await Editor.Message.request('scene', 'query-dirty'); // false
broadcast
▸ broadcast(message: string
, …args: any[]
): void
广播一个消息
我们约定每个扩展自己发出的广播消息,将以 [扩展名]:xxx
的形式命名,希望后续其他各个扩展也可以遵守这样的规范
请求参数
Name | Type | Description |
---|---|---|
message | string | 消息的名字 |
…args | any[] | 消息附加的参数 |
Editor.Message.broadcast('console:update-log-level', []);
addBroadcastListener(废弃)
▸ addBroadcastListener(message: string
, func: Function
): any
废弃警告,请通过扩展监听广播消息 新增一个广播消息监听器,不监听的时候,需要主动取消监听
请求参数
Name | Type | Description |
---|---|---|
message | string | 消息名 |
func | Function | 处理函数 |
Editor.Message.addBroadcastListener('console:logsUpdate', () => {});
removeBroadcastListener(废弃)
▸ removeBroadcastListener(message: string
, func: Function
): any
废弃警告,请通过扩展监听广播消息 新增一个广播消息监听器
请求参数
Name | Type | Description |
---|---|---|
message | string | 消息名 |
func | Function | 处理函数 |
Editor.Message.removeBroadcastListener('console:logsUpdate', () => {});