全屏特效后处理流程
全屏特效后处理简称全屏后效、后效等,指的是在相机绘制完成整个画面后,对画面再次进行一次或者多次的图像处理。从而获取更好的画面或者实现某些特殊的效果。
Cocos Creator 在 v3.8 版本新加了全屏特效后处理流程,并且内置了一系列常用的效果。
开启后效流程
开启自定义管线并切换至前向渲染管线,如图所示:
设置后效流程
在 层级管理器 内点击右键添加一个空节点,命名为 PostProcess (可以按自己的习惯命名)
点击 属性检查器 面板上的 添加组件 按钮,并在输入框内输入 PostProcess,菜单栏会列出所有可用的后效组件,选择指定的后效组件来添加
添加后效后,节点上会自动增加 PostProcess 组件,详情请参考 Post Process。
启用后效
后效可以针对单个相机使用,也可以作为全局后效针对所有相机开启。
需要注意的是,如果该相机要启用后效,则必须保持其 Use Post Process 属性为勾选状态。
全局后效
如果要将后效应用到所有开启了 Use Post Process 的相机,需要在 PostProcess 中勾选 Global 属性(默认为勾选状态)。
单个相机后效
如果只想针对某个相机开启后效,在想要开启后效的相机组件的 属性检查器 上找到 Post Process 属性,并将之前创建好的 PostProcess 节点拖拽到其上,这样的话,该相机就会启用 PostProcess 节点上的后效。
内置后效
TAA (Temporal Anti-aliasing)
TAA 是一种先进的抗锯齿技术,他会将历史帧数据混合到一个缓冲区中来使画面更加平滑。TAA 的性能消耗是比较大的,推荐在中高端机型以上才使用。
参数说明:
- Sample Scale:采样范围,推荐使用较小的值,该值过大可能造成画面抖动。
Feedback:历史帧混合值,该值越大抗锯齿效果越好,但是画面可能会变糊。
关闭 TAA
开启 TAA
FSR (AMD FidelityFX Super Resolution)
FSR 是 AMD 全新的、开源的、高质量的渲染解决方案,用于从低分辨率的输入产生高分辨率的渲染结果。它使用了一系列尖端的算法,特别强调创建高质量的边缘,与直接以原始分辨率渲染相比,性能有很大的提高。
参数说明:
Sharpness:画面锐化度
关闭 FSR
开启 FSR
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)
FXAA 以极低的代价来降低场景中的锯齿。
关闭 FXAA
开启 FXAA
Bloom
Bloom 用于在场景高亮区形成泛光和光晕,可以让光源或强烈反射的材质看起来更加真实。
参数说明:
- Threshold:光晕的亮度阈值,大于此亮度的区域才会产生泛光。注意该值是人眼所见的 LDR 亮度单位,和曝光无关
- Iterations:模糊迭代次数,该值越大则光晕范围越大、越柔和,但性能也会有所降低
Intensity:泛光强度,该值越大则光晕越亮,请适度调节
关闭 Bloom
开启 Bloom
Color Grading
Color Grading 使用颜色查找表(LUT)的方式对场景颜色做美术向的校正,LUT 贴图可以从网络上下载,也可以在 Photoshop 等软件中自己制作。
参数说明:
- Contribute:贡献度,可在0-1的范围内调节其对颜色的影响程度
Color Grading Map:颜色查找表贴图,支持任意 Nx1 的长条图和 8x8 的方块图,系统自动适配。内置 LUT 贴图路径为 internal/dependencies/textures/lut/
关闭 Color Grading
开启 Color Grading
HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion)
HBAO 提供了一种简便的方式去计算全局照明中的环境光遮蔽,对于整个场景层次感的提升有很大的帮助。
参数说明:
- Radius Scale:环境光遮蔽的范围,通过调整该值可以让暗部区域更好的按场景尺度进行适配
- AO Saturation:环境光遮蔽的饱和度,该值越大则越暗
Need Blur:开启可以获得更柔和的效果,噪点更少,但会耗费一些性能
关闭 HBAO
开启 HBAO
可以在渲染调试中单独查看 HBAO,在场景右上角的调试模式菜单中选择单项选择中的环境光遮蔽即可
自定义后效
参考 自定义后效
后效的顺序
在节点上挂载的后效组件的顺序不等于后效的执行顺序,实际上后效有严格的启用和执行属性,开发者可以在引擎的源代码目录内的 post-process-builder.ts 文件内找到。