术语
本章旨在搜集和整理 Cocos Creator 以及和开发相关的一些术语和缩写,并提供解释。
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编辑器
术语 | 描述 |
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Editor | 通常指的是 Cocos Creator 的编辑器界面 |
Gizmo | 场景编辑器内的一些控制器,比如用于调整节点的位置、旋转、缩放或者光照等等。 |
图形
术语 | 描述 |
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VB, Vertex Buffer | 顶点缓存,通常是指的一个模型内,顶点的合集,常用数组描述上,数组内的每个元素为一个复合结构,包括位置(Position)、纹理坐标(Tex-coord)、顶点颜色(Color)或者法线(Normal)等属性 |
IB, Index Buffer | 索引缓存,内部存储的是上述 VB 中的顶点的索引,通过这些索引组合出特定的几何形状, 示例: 如 VB 为 { (0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 1, 0) },IB 为 [0, 2, 1], 那么此时绘制出的三角形顶点和顺便如下: { VB[0], VB[2],VB[1] } |
FPS | 帧率,指的是每秒中可以渲染的次数 |
层级,Layer | 指的是在渲染时,节点的分组情况,和 相机的 Visibility 属性 配合可以处理某些节点是否被该相机渲染 |
多层次细节,LOD | Level of details, 通过不同层级拥有不同细节的模型,来提升渲染效率 |
光照
术语 | 描述 |
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GI, Global Illumination | 全局光照或者局部光照,指的是在计算机图形学中用于计算和模拟真实光源的一组算法 |
LDR | 低动态范围光,通常指单个颜色的色域在 [0,255](整数) 之间 或者 [0,1.0](浮点数) 之间的颜色范围,也就是大多数显示设备可显示的颜色空间 |
HDR | 高动态范围光,指的是颜色色域超出上条所述的颜色空间的颜色,显示中的颜色很可能会超出这个颜色范围,所以在显示设备显示时,需要使用 色调映射 将其转化到显示器可识别的区域 |
2D/UI
术语 | 描述 |
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2D Object | 通过在 层级管理器 右键选单内创建的 2D 对象 |
UI Object | 通过在 层级管理器 右键选单内创建的 UI 对象,通常是封装了某些用于交互的 UI 元素 |
Sprite Atlas | 图集,通过将一些碎片合并成单张的大图用于提高渲染效率,引擎提供 自动合图 功能 |
动画
术语 | 描述 |
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Spine | 一款 2D 动画制作软件,其输出的动画文件可以被 Cocos Creator 识别 |
DragonBone | 一款 2D 动画制作软件,其输出的动画文件可以被 Cocos Creator 识别 |
Animation | 动画,引擎内置的动画,无蒙皮功能,支持不同节点可以通过编辑器内的动画功能制作,更多 |
SkeletalAnimation | 骨骼动画,带有蒙皮功能的动画组件,更多 |
Marionette | 支持用户自定义状态图的动画系统,和 SkeletalAnimation 配合可以实现丰富的功能,更多 |
物理
术语 | 描述 |
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力 | 使物体可以线性移动的力 |
扭矩 | 转矩,使物体旋转的力 |
2D 物理
术语 | 描述 |
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物理后端 | 引擎封装的物理引擎的类型,Cocos Creator 提供两种物理后端分别是 内置 和 Box2D |
Box2D | Box2D 是有名且高效的 2D 物理引擎 |
刚体 | 定义了可受力、速度影响的具有质量的物体,通常有三种类型:运动学、动力学以及静态 |
关节 | Joint 2D 物理关节,用于描述物体之间的物理连接情况 |
物理材质 | 用于调整两个物理碰撞体碰撞时的摩擦力、弹力处理情况 |
3D 物理
术语 | 描述 |
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物理后端 | 引擎封装的物理引擎的类型,Cocos Creator 提供多种物理引擎包括: 内置、Bullet、PhysX 和 cannon.js 等,可以在项目设置中修改以适配不同的平台和情况,注意:引擎抹平了大部分物理引擎的差异,但某些物理特定仅在特定的物理后端支持。 |
刚体 | 定义了可受力、速度影响的具有质量的物体,通常有三种类型:运动学、动力学以及静态 |
约束 | 物理约束,用于描述物体之间的物理连接情况 |
物理材质 | 用于调整两个物理碰撞体碰撞时的摩擦力、弹力处理情况 |
力 | 使物体可以线性移动的力 |
扭矩 | 转矩,使物体旋转的力 |
资源系统
术语 | 描述 |
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Bundle, Asset Bundle | 一种处理资源的方式,引擎会将一个或者多个资源通过算法整合到单个文件内(通常是某种压缩文件)用于提升存储和下载的效率 |
Resources | 特殊目录,引擎会将该目录打包为特殊的 Bundle,通过 Resources.load 等方法加载 |
Cocos Store | Cocos 的资源商店,开发者可以在上面出售和购买资产、源码或完整的商业游戏 |
脚本与编程
术语 | 描述 |
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组件 | 继承自 cc.Component 的脚本,可以挂在在节点上 |
事件 | Cocos Creator 基于 Web 的事件冒泡及捕获标准 实现的事件系统,用于响应硬件输入或者节点间的通信,更多 |
原生开发
术语 | 描述 |
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原生 | 指的是 Cocos Creator 提供的,得以不依赖浏览器,在各桌面原生平台或移动原生平台运行的能力 |
CMake | 一种组织 C ++ 代码的文件格式或者工具 |
其他功能
术语 | 描述 |
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XR | Extended Reality。适配 OpenXR 的 Cocos Creator 扩展程序,可以协助您制作增加现实功能,更多 |
AR | Augmented reality,增强现实。将虚拟世界和现实联系起来的技术,您可以使用 Cocos Creator 实现自己的 AR 应用。更多 |