示例与教程

示例项目

  • 一步两步GitHub):也就是 快速上手 文档里分步讲解制作的游戏。
  • 材质展示 DemoGitHub):展示各种引擎内置和自定义材质效果,包括标准 PBR、卡通渲染,也包含皮肤、头发、眼球、树叶等高级材质。
  • 渲染管线 DemoGitHub):展示如何使用内置后处理渲染管线以及各种后处理特性的开启效果。
  • 物理范例集合GitHub):包含了 2D & 3D 的两个物理测试例工程,也包含一些物理小游戏如吞噬黑洞、简化小车、坠落小球等,介绍了一些基础的功能和使用方法,方便用户结合文档了解物理功能。
  • Marionette 动画系统范例GitHub):全方位展示了 Marionette 动画系统的使用,包含动画状态机、事件处理、姿态图、反向动力学 IK 等功能的展示。
  • UI 展示 DemoGitHub| Cocos Store):各类 UI 组件组合使用的演示 Demo。
  • 部分功能范例GitHub | Gitee):包括含了引擎网络、NPM 模块等功能的独立示例。
  • 模块展示集合GitHub):引擎各个功能的范例项目,基本涵盖了引擎的大部分功能模块,用户在使用功能时可参考此项目中的用法进行开发。
  • 实用解决方案GitHub):官方技术支持团队分享的一系列实用的技术解决方案。
  • 弹弹乐 3DGitHub | Cocos Store):用户可通过此项目制作弹弹球游戏。
  • 快上车 3DGitHub | Cocos Store):基于物理的游戏制作 demo,用户可通过此项目制作快上车游戏。

所有 GitHub 上的演示和范例项目都会跟随版本进行更新,主分支对应最新的 Cocos Creator 版本,下载的时候请注意。

教程

游戏开发

图形渲染

实用方案分享(由官方技术支持团队提供)

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