示例与教程
示例项目
- 一步两步(GitHub):也就是 快速上手 文档里分步讲解制作的游戏。
- 材质展示 Demo(GitHub):展示各种引擎内置和自定义材质效果,包括标准 PBR、卡通渲染,也包含皮肤、头发、眼球、树叶等高级材质。
- 渲染管线 Demo(GitHub):展示如何使用内置后处理渲染管线以及各种后处理特性的开启效果。
- 物理范例集合(GitHub):包含了 2D & 3D 的两个物理测试例工程,也包含一些物理小游戏如吞噬黑洞、简化小车、坠落小球等,介绍了一些基础的功能和使用方法,方便用户结合文档了解物理功能。
- Marionette 动画系统范例(GitHub):全方位展示了 Marionette 动画系统的使用,包含动画状态机、事件处理、姿态图、反向动力学 IK 等功能的展示。
- UI 展示 Demo(GitHub| Cocos Store):各类 UI 组件组合使用的演示 Demo。
- 部分功能范例(GitHub | Gitee):包括含了引擎网络、NPM 模块等功能的独立示例。
- 模块展示集合(GitHub):引擎各个功能的范例项目,基本涵盖了引擎的大部分功能模块,用户在使用功能时可参考此项目中的用法进行开发。
- 实用解决方案(GitHub):官方技术支持团队分享的一系列实用的技术解决方案。
- 弹弹乐 3D(GitHub | Cocos Store):用户可通过此项目制作弹弹球游戏。
- 快上车 3D(GitHub | Cocos Store):基于物理的游戏制作 demo,用户可通过此项目制作快上车游戏。
所有 GitHub 上的演示和范例项目都会跟随版本进行更新,主分支对应最新的 Cocos Creator 版本,下载的时候请注意。
教程
游戏开发
图形渲染
实用方案分享(由官方技术支持团队提供)
- 【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第一期
- 【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第二期
- 【CocosCreator 3.x 技术方案分享】第三期
- 【CocosCreator 3.x 自定义渲染材质方案分享】第三期
- Cocos Creator 3.x 学习资料整理
更多
- Cocos 官方论坛:提问、查找答案、与其他开发者交流
- Cocos Store:各类美术资源、插件、源码、学习DEMO
- 哔哩哔哩 — Cocos 官方:不定期直播、以及官方视频教程等持续更新中