反射探针
自 v3.7 开始,Cocos Creator 支持反射探针。
反射探针是将选择范围内的反射光,使用烘焙或实时的方式应用到当前场景上,以提高场景光照可信度的组件。
在 层级管理器 或顶部菜单上选择 光源 -> 反射探针 即可在场景内创建反射探针。
属性
属性 | 说明 |
---|---|
Size | 反射探针的范围,在场景内可以通过操作 Gizmo 来调整反射探针的大小 |
Probe Type | 反射探针的类型 可选项: CUBE:支持烘焙的反射探针 PLANNAR:支持实时反射的反射探针 |
Resolution | 反射探针烘焙后的立方体贴图每个面的分辨率 可选项: Low_256x256/Medium_512x512/Hight_768x768 该选项仅在 Probe Type 为 CUBE 时生效 |
Background Color | 背景颜色,仅在 Probe Type 为 PLANNAR 时生效 |
Clear Flag | 相机的缓冲清除标志位,指定帧缓冲的哪部分要每帧清除。包含: SOLID_COLOR:清空颜色、深度与模板缓冲; SKYBOX:启用天空盒,只清空深度 |
Visibility | 可见性掩码,声明在当前反射探针中可见的节点层级集合 通过下拉菜单选择 |
Source Camera | 指定实时反射的相机 该属性仅在 Probe Type 为 PLANNAR 时生效 |
Bake | 烘焙按钮,点击后即可以对反射探针进行烘焙 |
探针类型
Cocos Creator 的反射探针有两种类型,分别为:
CUBE:将区域内的反射信息烘焙到一张 CUBE Map 上。
在反射探针选择为 CUBE 时,开发者可以通过下方的 RESOLUTION 下拉菜单选择最终烘焙贴图的大小。
PLANNAR:实时反射探针。
常用模拟水面、镜子、大理石或者湿润的地面等。
当反射探针的类型修改为 PLANNAR 时,开发者需要配置 Source Camera 属性以决定使用哪个相机作为反射探针的相机。
通过 场景编辑器 内的 Gizmo,可以调整 Size 属性,以此来修改反射探针的范围。
美术工作流示例
烘焙反射探针工作流
在场景内创建 反射探针 节点
将需要烘焙反射的节点的 Mobility 属性修改为 Static
在需要烘焙反射的节点的 属性检查器 上下拉找到 Reflection Probe Settings,并调整其对应的属性:
- Reflection Probe: 选择反射探针的类型
Bake To Reflection Probe: 勾选是否将该网格渲染器的反射信息烘焙至反射探针相关的贴图
详情请参考 MeshRenderer 组件参考
烘焙
点击 属性检查器 上的 Bake 按钮,烘焙当前已选择的反射探针:
主菜单上选择 项目 -> 光照烘焙 -> 反射探针,打开 反射探针面板,通过点击面板上的烘焙按钮进行烘焙。
检查烘焙结果
烘焙完成后,资源管理器 内会创建以 reflectionProbe_ 开头为命名的贴图。开发者可查看这些贴图是否满足预期。
更多示例请参考 基于图像的光照示例。
实时反射探针工作流示例
搭建如图示的场景:
场景中创建 反射探针 节点:
- 修改 探针类型 为 PLANNAR
配置 Source Camera 属性为上述步骤中创建的 Main Camera 节点
修改场景中 Plane 节点的 MeshRenderer 属性的 Reflection Probe 为 PLANNAR_REFLECTION:
此时可以观察到场景内,该平面的反射变化: