立方体贴图
TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。
设置为立方体贴图
在将 ImageAsset 导入 到 Creator 后,即可在 属性检查器 面板将其设置为 texture cube 类型,设置完成后请点击右上角的绿色打钩按钮,以保存修改。
设置完成后在 资源管理器 面板可以看到原先的图像资源下方生成了一个 textureCube 子资源,以及组成 TextureCube 的六张 texture:
制作立方体贴图
在 Creator 中通过制作 CubeMap 获得的 TextureCube 如下图:
关于 TextureCube 具体的使用,以及制作 CubeMap 的方式,请参考 天空盒 — 设置 CubeMap。
立方贴图的 mipmap 范围
TextureCube 可以在运行时动态选择 mipmap 的范围。设置完 mipmap 范围后,只有在范围之内的 mipmap 可以被使用。这允许我们通过跳过低层级来达到节约带宽的目的,同时也可以避免使用过高层级而降低效果。
可以通过以下方法设置 TextureCube 的 mipmap 层级范围:
texture.setMipRange(minLevel, maxLevel);
其中 minLevel
指定了最小限制,maxLevel
指定了最大限制。
注意:
- 该限制无法超出已有的 mipmap 层级。
- 该方法对 WebGL 和 GLES2 后端无效。