简化使用 JavaScript 调用 Objective-C 方法(实验性功能)
注意:在 v3.6 之后,jsb 模块将会逐步废弃,接口将会迁移到 cc 命名空间下的 native 模块。
背景
在 v3.4.0 之前,通过原生语言的反射机制在 JavaScript 调用 Objective-C 的方法中,我们不仅需要严格声明包名和函数签名,还需要严格校对参数数量以确保正常运行,步骤较为复杂。
因此在 v3.4.0 中我们额外提供了另外一种实验性方法,用于简化脚本层到原生层的调用。这是一种通道,或者说是一个桥梁,在引入其他脚本系统前,我们将其命名为 JsbBridge
,意为通过 JSB
绑定作为沟通脚本和原生 APP 的桥梁。
注意:这两种方式都是可以正常使用的,开发者可以根据实际需要选择使用。若要使用之前的方式,请前往 JavaScript 调用 Objective-C 文档查看。
JavaScript 接口介绍
在脚本层的接口只有 sendToNative
和 onNative
两个,分别是 传输 和 接收原生层 参数。使用时需要注意以下几点:
- 由于现在这个功能还在实验阶段,所以只支持
string
的传输,如果需要传输包含多种参数的对象,请考虑将其转化为Json
形式进行传输,并在不同层级解析。 onNative
同一时间只会记录一个函数,当再次set
该属性时会覆盖原先的onNative
方法。sendToScript
方法是单向通信,不会关心下层的返回情况,也不会告知JavaScript
操作成功或者失败。开发者需要自行处理操作情况。
// JavaScript
export namespace bridge{
/**
* Send to native with at least one argument.
*/
export function sendToNative(arg0: string, arg1?: string): void;
/**
* Save your own callback controller with a JavaScript function,
* Use 'jsb.bridge.onNative = (arg0: String, arg1: String | null)=>{...}'
* @param args : received from native
*/
export function onNative(arg0: string, arg1?: string | null): void;
}
Objective-C 接口介绍
对应的 ObjC
接口同样以两个为主,包括 sendToScript
和 onScript
:
sendToScript
对应sendToNative
,表示需要传输到JavaScript
的参数。onScript
对应onNative
,表示收到脚本信息后的响应行为。通过创建名为ICallback
的接口来封装行为,并且使用setCallback
来启用该接口函数。
//Objective-c
typedef void (^ICallback)(NSString*, NSString*);
@interface JsbBridge : NSObject
+(instancetype)sharedInstance;
-(bool)setCallback:(ICallback)cb;
-(bool)callByScript:(NSString*)arg0 arg1:(NSString*)arg1;
-(void)sendToScript:(NSString*)arg0 arg1:(NSString*)arg1;
-(void)sendToScript:(NSString*)arg0;
@end
基本使用
JavaScript 触发 Objective-C 的回调
假设我们的广告接口设置在原生层,那么当玩家点击打开广告的按钮时,理应触发 ObjC
打开广告的操作。
打开广告的接口的代码示例如下:
static ICallback cb = ^void (NSString* _arg0, MSString* _arg1){
//open Ad
}
这时候需要先注册打开广告的事件:
JsbBridge* m = [JsbBridge sharedInstance];
[m setCallback:cb];
并且在 JavaScript 层脚本中对按钮的点击事件执行打开操作:
import { native } from 'cc'
public static onclick(){
// 'usrName' and 'defaultAdUrl' are both string
native.bridge.sendToNative(usrName, defaultAdUrl);
}
这样就可以通过 native.Bridge
这个通道将需要的信息发送到 ObjC
层进行操作了。
Objective-C 触发 JavaScript 的回调
假设我们的动画播放操作记录在 JavaScript 层,并且希望在 Objective-C 层播放这个动画,也可以注册一个播放动画的事件。
首先需要定义一个播放动画的函数:
public void playAnimation(animationName: string, isLoop: boolean){
// Code to play Animation
}
然后在 onNative
中记录该方法:
native.bridge.onNative = (animationName: string, isLoop: String | null):void=>{
if(isLoop && isLoop == "true") {
this.playAnimation(animationName, true);
return;
}
this.playAnimation(animationName, false);
return;
}
ObjC
代码示例如下:
JsbBridge* m = [JsbBridge sharedInstance];
[m sendToScript:@"Animation1" arg1:@"true"];
通过上述操作,便可以调用到 JavaScript 的播放操作了。
示例工程:简单的多事件调用
Creator 提供了 native-script-bridge(GitHub | Gitee)范例,开发者可根据需要自行下载以参考使用。