v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南
本文将详细介绍 Cocos Creator 原生构建工程从 3.5.0 ~ 3.5.x 升级到 3.6 的注意事项。修改仅针对项目工程下的 native 目录。
构建
使用新版本的引擎打开旧版本的工程,待升级完成之后,构建目标平台。为避免升级失败,请先备份好工程,然后依据下列步骤进行升级。
Android 平台
文件修改
- 删除文件:jni/main.cpp
- android/CMakeLists.txt:删除
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/jni/main.cpp
编译修改
为减少包体大小,更改了 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE
、CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE
编译参数 visibility
的默认值:从 default
改成了 hidden
。改完后 arm64-v8a 下的引擎动态库可以减少约 3.5M。针对这个修改,若 release 版本 jni
出现接口找不到,请先检查接口是否有添加 JNIEXPORT
的声明。例如:
旧代码
void Java_com_google_android_games_paddleboat_GameControllerManager_onMouseConnected
修改后的代码
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_google_android_games_paddleboat_GameControllerManager_onMouseConnected
代码修改
- 有自定义 jsb 接口的工程:须删除与
NonRefNativePtrCreatedByCtorMap
相关的代码
脚本编写注意事项
由于 Native 引擎的实现和非 Native 的引擎在实现上略有差异,开发者须了解这些差异,现整理如下:
Readonly
:在 Native 平台上,为减少内存使用,获取到的属性是新创建的对象。关于
Readonly
的说明可参考 开发注意事项 - ReaOnly