性能剖析器(Profiler)

性能剖析器是用于性能分析和统计的工具,目前仅限原生平台。

默认统计数据

  • 性能剖析器的效果展示如图:

    profiler

  • 与左下角旧版的 Profiler 不同,新版的 Profiler 提供更详细的游戏性能与内存统计数据,并支持扩展,开发者可自由添加关心的性能及内存数据,默认的数据如下:

    1. 核心数据统计 CoreStats ,包括:

      • 帧数
      • 每帧渲染时间
      • GFX 后端
      • 是否开启多线程
      • 是否开启遮挡查询
      • 是否开启阴影贴图
      • 屏幕分辨率
    2. 对象个数统计 ObjectStats ,包括:

      • 渲染调用次数
      • 实例化个数
      • 三角面个数
      • 2D渲染批次个数
      • 渲染模型个数
      • 摄像机个数
    3. 内存使用统计 MemoryStats ,包括:

      • DebugRenderer的顶点缓冲区大小
      • 原生字体内存大小
      • 贴图占用的显存
      • Buffer占用的显存
      • GeometryRenderer顶点缓冲区大小
    4. 性能数据统计 PerformanceStats ,显示逻辑线程调用堆栈,包含每个剖析代码段的:

      • 每帧执行总时间
      • 每帧单次执行最大时间
      • 每帧执行总次数
      • 每帧单次执行平均时间
      • 历史执行总时间
      • 历史单次执行最大时间
      • 历史执行总次数
      • 历史单次执行平均时间

使用方式

  • native/cocos/base/Config.h 中把 CC_USE_PROFILER 宏定义改为 1,等性能及内存优化完成后,再改回 0,此时性能剖析器完全关闭,不会对代码造成任何副作用:

    1. #ifndef CC_USE_PROFILER
    2. #define CC_USE_PROFILER 0
    3. #endif
  • 如果想要添加 ObjectStats 的统计信息, 比如统计每帧渲染模型的个数(需在每帧调用的函数如update中):

    下述宏都定义在 native/cocos/profiler/Profiler.h 内。开发者可根据需求使用。

    1. void RenderScene::update(uint32_t stamp) {
    2. ...
    3. CC_PROFILE_OBJECT_UPDATE(Models, _models.size());
    4. }
    • CC_PROFILE_OBJECT_UPDATE 用于更新统计数量
    • CC_PROFILE_OBJECT_INC 用于递增统计数量
    • CC_PROFILE_OBJECT_DEC 用于递减统计数量
  • 如果想要添加 MemoryStats 的统计信息, 比如统计 GeometryRenderer 顶点缓冲区的内存使用量:

    1. void GeometryVertexBuffer::init(gfx::Device *device,
    2. uint32_t maxVertices, const gfx::AttributeList &attributes) {
    3. ...
    4. CC_PROFILE_MEMORY_INC(GeometryVertexBuffer, static_cast<uint32_t>(_maxVertices * sizeof(T)));
    5. }
    • CC_PROFILE_MEMORY_UPDATE 用于更新内存使用量(字节)
    • CC_PROFILE_MEMORY_INC 用于递增内存使用量(字节)
    • CC_PROFILE_MEMORY_DEC 用于递减内存使用量(字节)
  • 如果想要添加 PerformanceStats 的统计信息, 比如统计 ForwardPipeline::render 函数的执行时间(毫秒):

    1. void ForwardPipeline::render(const ccstd::vector<scene::Camera *> &cameras) {
    2. CC_PROFILE(ForwardPipelineRender);
    3. ...
    4. }
  • 通过以上修改后,编译,运行,屏幕上就可以看到新增的统计数据:

    add-stats