场景编辑器

scene

场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。

视图介绍

场景编辑器 包括 3D2D 两种视图,3D 视图用于 3D 场景编辑,2D 视图则主要用于 UI 节点等 2D 元素的编辑,可通过编辑器左上方工具栏中的 3D/2D 按钮切换场景视图。

3D 视图

在 3D 视图下,可以通过以下操作来移动和定位 场景编辑器 的视图:

  • 鼠标左键 + Alt:以视图中心点为中心旋转。
  • 鼠标中键:平移视图。
  • 鼠标滚轮:以视图中心点为中心缩放视图。
  • 鼠标右键 + WASD:摄像机漫游。
  • F 快捷键:摄像机聚焦到当前选中节点。

2D 视图

在 2D 视图下,可以通过以下操作来移动和定位 场景编辑器 的视图:

  • 鼠标中键:平移视图。
  • 鼠标滚轮:以当前鼠标悬停位置为中心缩放视图。
  • 鼠标右键:平移视图。
  • F 快捷键:摄像机聚焦到当前选中节点。

场景设置

场景编辑器 右上角的选项可用于设置场景参考图、场景网格、场景相机参数等,详情请参考下文介绍。

参考图设置

点击 场景编辑器 右上角的 scene reference 按钮,即可打开 参考图 面板,主要用于辅助开发人员在 场景编辑器 中拼接 UI 时作为对照参考:

reference

选项功能说明
添加用于添加 UI 参考图,可添加多张参考图
删除用于删除当前选中框中的 UI 参考图
X已选中的 UI 参考图显示在场景中的 X 轴位置
Y已选中的 UI 参考图显示在场景中的 Y 轴位置
透明度已选中的 UI 参考图显示在场景中的透明度

网格设置

场景中的网格是我们摆放场景元素时位置的重要参考信息,可通过 场景编辑器 右上方的按钮设置:

Gizmo

选项功能说明
3D 图标场景是否启用 3D 图标,后面的输入框用于设置图标 Gizmo 的大小,取值范围为 0 ~ 8。
若勾选该项则表示启用 3D 图标,场景编辑器 中的图标 Gizmo 便会是一个 3D 面片,有近大远小的效果。
若不勾选该项,则图标 Gizmo 会显示为一个固定大小的图片。
显示网格是否显示 场景编辑器 中的网格,后面的颜色设置框用于设置网格的颜色。

场景相机设置

点击 场景编辑器 右上角的 set camera 按钮即可设置场景相机(非用户创建的相机)的属性:

scene camera

选项功能说明
Fov设置场景相机的视角大小
Far设置场景相机的远裁剪面距离
Near设置场景相机的近裁剪面距离
Color设置场景背景色
Wheel Speed设置当滚动鼠标滚轮时,场景相机前后移动的速度
Wander Speed设置场景相机漫游时的移动速度
Wander Acceleration设置相机漫游时是否开启加速(v3.3 新增)
若勾选该项则开启加速,相机移动将会越来越快
若不勾选该项,则相机会匀速移动。

渲染输出目标分辨率设置

场景编辑器 右上角可根据需要选择场景相机的渲染输出目标分辨率,会影响场景相机的可视范围,方便跟最终预览时选择的分辨率有相似的显示效果:

scene resolution

可在顶部菜单栏的 偏好设置设备管理器 中添加/修改/删除分辨率。

关于相机可视范围的说明可参考 Camera 组件

场景灯光设置

场景编辑器 上方的 Scene Light 按钮主要用于设置在进行场景编辑时是否使用场景灯光,默认使用。

若按钮显示为黄色,表示使用场景灯光,将使用场景中添加的灯光照亮场景,如下所示:

scene light on

当场景中没有任何添加的灯光时,场景为全黑的状态,不方便进行编辑:

scene light on

此时便可以将按钮切换为白色状态,表示不使用场景灯光,编辑器会自动创建一个与场景相机视角对齐的隐藏的平行光来照亮场景,如下图所示:

scene light off

场景 Gizmo

场景 Gizmo 在场景视图的右上角,它显示了当前场景相机的观察方向,可以通过点击它来快速切换不同的观察角度。

场景 Gizmo

  • 点击 6 个方向轴,可以快速切换到上,下,左,右,前,后六个角度来观察场景。
  • 点击中心的立方体,可以在正交视图和透视视图间切换。

选择节点

在场景视图中点击鼠标左键选择物体所在节点,选择节点是使用变换工具设置节点位置、旋转、缩放等操作的前提。

Gizmo 操作简介

场景编辑器 的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可见元素,我们主要通过 Gizmo 工具来辅助完成场景的可视化编辑。