v3.5 已构建工程升级指南
在 v3.5 中,Mac 和 Windows 平台的 AppDelegate
已移入引擎内部实现,可以通过重载 AppDelegate
的方式来兼容之前版本的用法;game.cpp
也进行了调整,已有工程需要重新构建进行升级。
工程升级
检查工程目录下 native/engine 目录是否存在。如果存在,需要删除文件夹,删除前需要做好备份(这个目录如果存在,重新构建时不会自动更新);不存在,则直接构建即可。
自定义代码迁移方法
之前在 AppDelegate 添加的代码,可以通过下文定制平台和 AppDelegate 进行升级;自定义的 game.cpp 可以通过接口更替即可升级。
平台与 AppDelegate 的定制方法
以 Mac 为例:
1、自定义AppDelegate(参考文件名:MyAppdelegate.h,MyAppdelegate.mm)
@interface MyAppDelegate : NSObject<AppDelegate>
// 定义需要重写的方法
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
@end
@implementation MyAppDelegate
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
// 注意:调用父类的方法
[super applicationWillResignActive:application]
}
@end
2、自定义平台(参考文件名:CustomMacPlatform.h)
#include "platform/BasePlatform.h"
#include "MyAppDelegate.h"
class CustomMacPlatform : public MacPlatform {
public:
// 重写平台初始化方法
int32_t init() override {
// 调用父类的方法
return MacPlatform::init();
}
// 这里进入 oc 的消息循环,直到程序退出
int32_t run(int argc, const char** argv) {
id delegate = [[MyAppDelegate alloc] init];
NSApplication.sharedApplication.delegate = delegate;
return NSApplicationMain(argc, argv);
}
}
3、加载自定义平台(参考文件名:main.mm)
#include "CustomMacPlatform.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
CustomMacPlatform platform;
if (platform.init()) {
return -1;
}
return platform.run(argc, (const char**)argv);
}
game.cpp 迁移方法
- 设置js加密秘钥:jsb_set_xxtea_key -> 设置
_xxteaKey
成员变量; 或 调用setXXTeaKey
- 设置调试: jsb_enable_debugger -> 设置
_debuggerInfo
结构, 或 调用setDebugIpAndPort
- 设置异常回调:setExceptionCallback -> 重写
handleException
接口 - 运行自定义脚本:jsb_run_script -> 调用
runScript
- 可以通过使用
engine
来添加需要监听的事件, ->getEngine()->addEventCallback(WINDOW_OSEVENT, eventCb);
- 自定义的游戏
CustomGame
,需要注册到引擎CC_REGISTER_APPLICATION(CustomGame)
进行加载; game
继承于cc::BaseGame
, 而cc::BaseGame
继承于CocosApplication
,因此可以重写部分实现,增加自定义逻辑;