聚光灯
聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束锥形光线,类似于手电筒或舞台照明灯产生的光线。与其他光源相比,聚光灯多了 SpotAngle
属性,用于调整聚光灯的光照范围。
在编辑器中可以直观地看到光源的位置、颜色、光照范围以及它的聚光角度等,如下图所示。配合编辑器左上角的 变换工具 可调整聚光灯的位置及照射方向等。
在场景中添加聚光灯的方式可参考 添加光源。
聚光灯组件接口请参考 SpotLight API。
注意:从 v3.5 开始,聚光灯光阴影 从场景设置面板中独立出来,不再受到全局阴影参数的影响。
聚光灯属性
属性 | 说明 |
---|---|
Color | 设置光源颜色 |
UseColorTemperature | 是否启用色温 |
ColorTemperature | 调节色温 |
Size | 设置光源大小 |
Range | 设置光照影响范围 |
SpotAngle | 调整聚光角度,控制光照范围 |
Term | 设置光照强度单位类型,包括 光通量(LUMINOUS_POWER) 和 亮度(LUMINANCE) 两种 |
LuminousPower | 光通量,单位 流明(lm) 当 Term 设置为 LUMINOUS_POWER 时生效 |
Luminance | 亮度,单位 坎德拉每平方米(cd/m2) 当 Term 设置为 LUMINANCE 时生效 |
StaticSettings | 静态灯光设置,详情请参考 光照贴图 |
聚光灯阴影属性
阴影属性需要在场景中开启阴影。开启方法请参考 阴影 - 开启阴影。
开启后,聚光灯会展示如下动态阴影界面:
其属性和说明请参考 阴影 - 聚光灯。