自定义构建模版

Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的目录结构 复制 到构建生成的工程中。具体的 平台插件名称 请参考最下方的 自定义构建模板平台支持表

结构类似:

  1. project-folder
  2. |--assets
  3. |--build
  4. |--build-templates
  5. |--web-mobile
  6. // 需要添加的文件,如 index.html
  7. |--index.html

这样如果当前构建的平台是 Web Mobile 的话,那么 build-templates/web-mobile/index.html 就会在构建后被拷贝到 build/web-mobile(以平台插件名称为准)/index.html

除此之外,目前构建模板支持的文件类型还包括 ejs 类型json 类型。各平台的支持情况,详情请参考下文的 平台支持表

ejs 类型

随着 Creator 版本的升级,可能会对构建模板做一些修改和更新,就会导致不同版本构建出来的包内容不完全一样,开发者需要手动同步更新项目中定制的构建模板。例如构建时勾选了 MD5 Cache 选项之后,以 Web 平台的 index.html 为例,里面引用的 css 文件地址会带有 MD5 Hash 后缀,可能会和原先模板里的不匹配而导致无法使用。
因此为了优化这个问题,Creator 在主菜单的 项目 中新增了 创建项目构建模板 选项,用于生成对应平台支持的构建模板。

build template

开发者只需要在生成的构建模板的 .ejs 中进行定制,构建时会自动将编辑器构建模板的更新同步到定制的构建模板中,经常改动的内容都会同步到该模板引用的子模板(.ejs)中,这样定制构建模板便可以不用频繁手动更新。

以创建 Web Mobile 构建模板为例,生成的构建模板目录结构如下:

web-mobile

注意:构建时,拷贝定制构建模板这一步骤是最后执行的,也就是说,假如该目录下同时存在 index.ejsindex.html,那么最终打包出来的是 index.html 文件而不是 index.ejs 文件。

json 类型的融合处理

许多小游戏平台都会有类似 game.json 之类的配置文件,若这些 json 文件在对应平台的定制构建模板中,构建时便不会直接将其拷贝并覆盖到对应的发布包目录下,而是会将编辑器最新构建模板的内容整合进来。

自定义构建模板平台支持表

各平台对构建模板的文件类型支持情况如下表所示:

平台平台构建插件名支持的文件类型
华为 AGChuawei-agc暂不支持
支付宝小游戏alipay-mini-gamegame.json
字节跳动小游戏bytedance-mini-gamegame.ejsgame.jsonproject.config.json
OPPO 小游戏oppo-mini-gamemanifest.json
华为快游戏huawei-quick-game暂不支持
Cocos Playcocos-playgame.config.json
vivo 小游戏vivo-mini-gameproject.config.json
小米快游戏xiaomi-quick-gamemanifest.json
百度小游戏baidu-mini-gamegame.jsonproject.swan.json
微信小游戏wechatgamegame.ejsgame.jsonproject.config.json
Web Desktopweb-desktopindex.ejs
Web Mobileweb-mobileindex.ejs
原生平台native暂不支持