网格(Meshes)
网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来:
- MeshRenderer:网格渲染器组件,用于渲染静态的 3D 模型。
- SkinnedMeshRenderer:蒙皮网格渲染器组件,用于渲染骨骼动画。
- SkinnedMeshBatchRenderer:批量蒙皮网格渲染器组件,用于将同一个骨骼动画组件控制的所有子蒙皮模型合并渲染。
同时,模型若要应用于实际的物理碰撞中,实现类似凹凸不平的路面效果,可以使用网格碰撞组件,会根据模型形状生成碰撞网格。详情请参考 使用网格碰撞。