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Cocos Creator 3.4 用户手册
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基础功能
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2022-03-09 22:52:13
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新手入门
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关于 Cocos Creator
安装和启动
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场景编辑器
摄像机 Gizmo
碰撞器 Gizmo
粒子系统 Gizmo
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资源管理器
属性检查器
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项目设置
主菜单
工具栏
编辑器布局
预览调试
预览流程简介与常见错误处理
获取帮助和支持
注意事项
快速上手:制作第一个游戏
升级指南
v3.0 升级指南
v3.0 材质升级指南
v3.1 材质升级指南
v3.3 动画剪辑数据升级指南
基本工作流
场景制作
场景资源
节点和组件
坐标系和节点变换
节点层级和渲染顺序
使用场景编辑器搭建场景
资源系统
资源工作流
图像资源
纹理贴图资源
精灵帧资源
图像资源的自动剪裁
图集资源
自动图集资源
艺术数字资源
预制资源
字体资源
音频资源
材质资源
模型资源
从第三方工具导出模型资源
glTF 模型
Spine 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源
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脚本资源
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编程语言支持
脚本基础
创建脚本
配置代码编辑环境
脚本运行环境
装饰器使用
属性参数参考
生命周期回调
脚本使用
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
创建和销毁节点
使用计时器
组件和组件执行顺序
加载和切换场景
获取和加载资源
tsconfig 配置
脚本进阶
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发射和监听事件
输入事件系统
节点事件系统
事件 API
模块规范与示例
引擎模块
外部模块使用案例
模块规范
导入映射
插件脚本
添加引擎内 Log 信息
废弃 API
推荐编码规范
跨平台发布
熟悉构建发布面板
通用构建选项介绍
发布到 Web 平台
发布到原生平台
发布 HUAWEI HarmonyOS 应用
安装配置原生环境
原生平台 JavaScript 调试
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发布到 HUAWEI AppGallery Connect
发布到支付宝小游戏
发布到字节跳动小游戏
发布到 Cocos Play
发布到华为快游戏
发布到 OPPO 小游戏
发布到 vivo 小游戏
发布到小米快游戏
发布到百度小游戏
发布到微信小游戏
启用微信小游戏引擎插件
接入微信 PC 小游戏
开放数据域
小游戏分包
命令行发布项目
构建流程简介与常见错误处理
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图形渲染
渲染管线
内置管线
相机
光照
基于物理的光照
光源
平行光
球面光
聚光灯
环境光
基于多 Pass 的多光源支持
阴影
光照贴图
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MeshRenderer
纹理
压缩纹理
渲染纹理
材质系统
YAML 101
Effect Syntax
Pass Params
Builtin Shader Uniforms
特效组件
广告牌
线段组件
天空盒
全局雾
2D 对象
2D 渲染
渲染排序规则
2D 渲染组件合批说明
2D 渲染对象自定义材质
2D 渲染组件
Sprite 组件参考
Label 组件参考
Mask 组件参考
Graphics 组件参考
RichText 组件参考
UIStaticBatch 组件参考
Spine Skeleton 组件参考
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
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TiledTile 组件参考
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Widget 组件参考
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