×
思维导图备注
Cocos Creator 3.4 用户手册
首页
白天
夜间
小程序
阅读
书签
我的书签
添加书签
移除书签
新手入门
下载Cocos Creator
来源:Cocos
浏览
1001
扫码
分享
2022-03-09 22:52:48
Introduction
基础使用
快速上手:制作第一个游戏
升级指南
当前内容版权归
Cocos
或其关联方所有,如需对内容或内容相关联开源项目进行关注与资助,请访问
Cocos
.
上一篇:
下一篇:
版本
Cocos Creator 3.8 User Manual
Cocos Creator 3.8 用户手册
Cocos Creator 3.7 User Manual
Cocos Creator 3.7 用户手册
Cocos Creator 3.6 User Manual
Cocos Creator 3.6 用户手册
Cocos Creator 3.5 用户手册
Cocos Creator 3.5 User Manual
Cocos Creator 3.4 User Manual
Cocos Creator 3.4 用户手册
Cocos Creator 3.3 User Manual
Cocos Creator 3.3 用户手册
Cocos Creator 3.2 User Manual
Cocos Creator 3.2 用户手册
Cocos Creator 3.1 User Manual
Cocos Creator v3.1 用户手册
Cocos Creator 3.0 User Manual
Cocos Creator 3.0 用户手册
Cocos Creator v2.4 用户手册
Cocos Creator v2.3 用户手册
Cocos Creator v2.2 用户手册
Cocos Creator v2.1 用户手册
Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考
Cocos Creator v2.0 用户手册
Cocos Creator v1.10 用户手册
Cocos Creator v1.9 用户手册
Cocos Creator v1.5.x 用户手册
Cocos Creator v1.4 用户手册
Cocos Creator v1.3.1 用户手册
新手入门
Introduction
基础使用
关于 Cocos Creator
安装和启动
使用 Dashboard
Hello World!
项目结构
编辑器界面
场景编辑器
摄像机 Gizmo
碰撞器 Gizmo
粒子系统 Gizmo
层级管理器
资源管理器
属性检查器
控制台
偏好设置
项目设置
主菜单
工具栏
编辑器布局
预览调试
预览流程简介与常见错误处理
获取帮助和支持
注意事项
快速上手:制作第一个游戏
升级指南
v3.0 升级指南
v3.0 材质升级指南
v3.1 材质升级指南
v3.3 动画剪辑数据升级指南
基本工作流
场景制作
场景资源
节点和组件
坐标系和节点变换
节点层级和渲染顺序
使用场景编辑器搭建场景
资源系统
资源工作流
图像资源
纹理贴图资源
精灵帧资源
图像资源的自动剪裁
图集资源
自动图集资源
艺术数字资源
预制资源
字体资源
音频资源
材质资源
模型资源
从第三方工具导出模型资源
glTF 模型
Spine 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源
TiledMap 瓦片图资源
脚本资源
脚本指南及事件机制
编程语言支持
脚本基础
创建脚本
配置代码编辑环境
脚本运行环境
装饰器使用
属性参数参考
生命周期回调
脚本使用
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
创建和销毁节点
使用计时器
组件和组件执行顺序
加载和切换场景
获取和加载资源
tsconfig 配置
脚本进阶
事件系统
发射和监听事件
输入事件系统
节点事件系统
事件 API
模块规范与示例
引擎模块
外部模块使用案例
模块规范
导入映射
插件脚本
添加引擎内 Log 信息
废弃 API
推荐编码规范
跨平台发布
熟悉构建发布面板
通用构建选项介绍
发布到 Web 平台
发布到原生平台
发布 HUAWEI HarmonyOS 应用
安装配置原生环境
原生平台 JavaScript 调试
发布到小游戏平台
发布到 HUAWEI AppGallery Connect
发布到支付宝小游戏
发布到字节跳动小游戏
发布到 Cocos Play
发布到华为快游戏
发布到 OPPO 小游戏
发布到 vivo 小游戏
发布到小米快游戏
发布到百度小游戏
发布到微信小游戏
启用微信小游戏引擎插件
接入微信 PC 小游戏
开放数据域
小游戏分包
命令行发布项目
构建流程简介与常见错误处理
定制项目的构建模版
功能模块
图形渲染
渲染管线
内置管线
相机
光照
基于物理的光照
光源
平行光
球面光
聚光灯
环境光
基于多 Pass 的多光源支持
阴影
光照贴图
网格
MeshRenderer
纹理
压缩纹理
渲染纹理
材质系统
YAML 101
Effect Syntax
Pass Params
Builtin Shader Uniforms
特效组件
广告牌
线段组件
天空盒
全局雾
2D 对象
2D 渲染
渲染排序规则
2D 渲染组件合批说明
2D 渲染对象自定义材质
2D 渲染组件
Sprite 组件参考
Label 组件参考
Mask 组件参考
Graphics 组件参考
RichText 组件参考
UIStaticBatch 组件参考
Spine Skeleton 组件参考
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
TiledMap 组件参考
TiledTile 组件参考
MotionStreak
UI 系统
UI 组件
Canvas 组件参考
UITransform 组件参考
Widget 组件参考
Button 组件参考
Layout 组件参考
EditBox 组件参考
ScrollView 组件参考
ScrollBar 组件参考
ProgressBar 组件参考
LabelOutline 组件参考
LabelShadow 组件参考
Toggle 组件参考
ToggleContainer 组件参考
Slider 组件参考
PageView 组件参考
PageViewIndicator 组件参考
UIMeshRenderer 组件参考
UICoordinateTracker 组件参考
UIOpacity 组件参考
BlockInputEvents 组件参考
WebView 组件参考
VideoPlayer 组件参考
SafeArea 组件参考
UI 实践指南
多分辨率适配方案
对齐策略
文字排版
自动布局容器
制作动态生成内容的列表
制作可任意拉伸的 UI 图像
动画系统
动画剪辑
动画组件参考
使用动画编辑器
创建 Animation 组件和动画剪辑
动画编辑器面板介绍
编辑动画剪辑
关键帧编辑视图
曲线编辑视图
添加动画事件
程序化编辑动画剪辑
骨骼动画
骨骼贴图布局设置
程序化控制动画
动画状态
Marionette 动画系统
动画图资源
动画控制器组件参考
动画图面板
动画状态机
状态过渡
音频系统
AudioSource 组件参考
音频播放示例
兼容性说明
物理系统
2D 物理
2D 物理系统
2D 刚体组件
2D 碰撞体
2D 碰撞回调
2D 物理关节
3D 物理
物理选项
物理系统
物理组件
使用物理
使用碰撞器
物理配置
物理材质
使用刚体
物理事件
分组和掩码
射线检测
连续碰撞检测
粒子系统
2D 粒子
3D 粒子
粒子系统模块
主模块
发射器模块
速度模块
加速度模块
大小模块
旋转模块
颜色模块
贴图动画模块
限速模块
拖尾模块
渲染模块
粒子属性编辑
曲线编辑
渐变色编辑
控制面板
缓动系统
地形系统
资源管理
loader 升级 assetManager 指南
子包升级 Asset Bundle 指南
资源加载
Asset Bundle
资源释放
下载与解析
加载与预加载
缓存管理器
可选参数
管线与任务
资源管理注意事项 - meta 文件
进阶教程
扩展编辑器
扩展管理器面板
创建扩展
第一个扩展包
第一个面板
第一次数据交互
安装与分享
提交插件到商店
扩展面板
编写面板
面板与插件的通信
与其他面板的通信
扩展已有功能
自定义消息
快捷键
场景脚本
扩展主菜单
扩展资源管理器面板
扩展项目设置面板
扩展偏好设置面板
扩展资源数据库
扩展构建流程
扩展属性检查器面板
基础功能
扩展包定义
插件系统
消息系统
多语言系统
配置系统
UI 组件
进阶主题
如何向 Cocos 提交代码
热更新范例教程
热更新管理器
动态合图
引擎定制工作流程
网页预览定制工作流程
JSB 2.0 使用指南
JSB 手动绑定
JSB 自动绑定
Java 原生反射机制
Objective-C 原生反射机制
CMake 使用简介
原生引擎内存泄漏检测系统
原生场景剔除
WebSocket 服务器
暂无相关搜索结果!
本文档使用
BookStack
构建
×
分享,让知识传承更久远
×
文章二维码
手机扫一扫,轻松掌上读
×
文档下载
普通下载
下载码下载(免登录无限下载)
你与大神的距离,只差一个APP
请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
PDF
文档
EPUB
文档
MOBI
文档
温馨提示
每天每在网站阅读学习一分钟时长可下载一本电子书,每天连续签到可增加阅读时长
下载码方式下载:免费、免登录、无限制。
免费获取下载码
下载码
文档格式
PDF
EPUB
MOBI
码上下载
×
微信小程序阅读
您与他人的薪资差距,只差一个随时随地学习的小程序
×
书签列表
×
阅读记录
阅读进度:
0.00%
(
0/0
)
重置阅读进度