MotionStreak(拖尾)组件参考
MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。
点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak,即可添加 MotionStreak 组件到节点上。
具体的使用方式可以参考 MotionStreak (GitHub | Gitee) 范例。
拖尾的脚本接口请参考 MotionStreak API。
MotionStreak 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
CustomMaterial | 自定义材质,使用方法请参考 自定义材质。 |
SrcBlendFactor | 源混合因子值,详情可参考 API srcBlendFactor。 |
DstBlendFactor | 目标混合因子值,详情可参考 API dstBlendFactor。 |
Color | 拖尾的颜色。 |
Preview | 是否启用预览。若勾选该项,则可在 场景编辑器 中预览拖尾效果 |
FadeTime | 拖尾的渐隐时间,以秒为单位。 |
MinSeg | 最小的片段长度(渐隐片段的大小)。拖尾条带相连顶点间的最小距离。 |
Stroke | 拖尾的宽度。 |
Texture | 拖尾的贴图。 |
FastMode | 是否启用快速模式。当启用快速模式,新的顶点会被更快地添加,但精度较低。 |