图像资源

图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR 格式。

导入图像资源

使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。

图像资源 - 图1

图像资源的类型

选中导入的图像资源,在右侧的属性检查器面板上,可以选择图像资源不同的使用方式,目前共有 4 种使用方式供开发者使用,如下所示:

图像资源 - 图2

各类型图像资源的详情在下面的章节中有详细介绍:

  • raw 类型为原始图片类型,无作用,用户不需使用
  • texture 类型为图像资源类型,也为导入的默认类型,详情可参考 Texture
  • normal map 类型为法线贴图类型
  • sprite-frame 类型为精灵帧资源,用于 UI 制作上,详情可参考 SpriteFrame
  • texture cube 类型为立方贴图类型,使用在全景图上,用于制作天空盒上,详情可参考 天空盒

资源管理器 中,图像资源的左边会显示一个和文件夹类似的三角图标,点击就可以展开看到它的子资源(sub asset),每个图像资源导入后编辑器会自动在它下面创建同名的 选中类型 的资源。选中资源本身可进行更改资源类型、设置图像翻转及设置图像在各平台的质量的操作。子资源的详细属性说明请参考 子资源属性面板

图像资源 - 图3

图像资源 - 图4