全局系统事件
本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。
全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 systemEvent
来统一派发,目前支持了以下几种事件:
- 鼠标事件
- 触摸事件
- 键盘事件
- 设备重力传感事件
其中,鼠标事件与触摸事件同节点系统事件类似,只是在于作用的区域不同。接下来会围绕这几个事件做个说明。
节点事件和全局鼠标/触摸事件的区别
在开始这部分内容之前,希望大家先提前阅读一下 多分辨率适配方案,了解屏幕区域和 UI 显示区域。当监听全局鼠标/触摸事件的时候,所获取到的触点是基于屏幕区域(设备显示分辨率)左下角计算的。而 UI 节点监听获取到的触点,是将全局事件获取到的触点,转换到适配后的 UI 可视区域左下角计算出的点,这两个点是不一样的。全局触点比较适用于直接点击屏幕去操控 3D 节点的行为,而不需要为场景添加 UI 节点去做鼠标/触摸事件的监听。
如何定义输入事件
键盘、设备重力传感器此类全局事件是通过函数 systemEvent.on(type, callback, target)
注册的。
可选的 type
类型有:
- SystemEventType.KEY_DOWN(键盘按下)
- SystemEventType.KEY_UP(键盘释放)
- SystemEventType.DEVICEMOTION(设备重力传感)
键盘事件
- 事件监听器类型:
SystemEventType.KEY_DOWN
和SystemEventType.KEY_UP
- 事件触发后的回调函数:
- 自定义回调函数:callback(event);
- 回调参数:
import { _decorator, Component, Node, systemEvent, SystemEventType, EventKeyboard, macro } from 'cc';
const { ccclass } = _decorator;
@ccclass("Example")
export class Example extends Component {
onLoad () {
systemEvent.on(SystemEventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
systemEvent.on(SystemEventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
}
onDestroy () {
systemEvent.off(SystemEventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
systemEvent.off(SystemEventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
}
onKeyDown (event: EventKeyboard) {
switch(event.keyCode) {
case macro.KEY.a:
console.log('Press a key');
break;
}
}
onKeyUp (event: EventKeyboard) {
switch(event.keyCode) {
case macro.KEY.a:
console.log('Release a key');
break;
}
}
}
设备重力传感事件
- 事件监听器类型:
SystemEventType.DEVICEMOTION
- 事件触发后的回调函数:
- 自定义回调函数:
callback(event);
- 自定义回调函数:
- 回调参数:
- Event:API 传送门
import { _decorator, Component, Node, systemEvent, SystemEventType, log } from 'cc';
const { ccclass } = _decorator;
@ccclass("Example")
export class Example extends Component {
onLoad () {
systemEvent.setAccelerometerEnabled(true);
systemEvent.on(SystemEventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
}
onDestroy () {
systemEvent.off(SystemEventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
}
onDeviceMotionEvent (event: EventAcceleration) {
log(event.acc.x + " " + event.acc.y);
}
}
具体使用方法可参考范例 event(GitHub | Gitee),包含了键盘、重力感应、单点触摸、多点触摸等功能的实现。