使用 JSB 自动绑定
本文转载自 腾讯在线教育部技术博客
作者:张鑫(kevinxzhang)本文档基于 v2.x 编写,在 Cocos Creator 3.0 上可能略有变动,我们会尽快更新。
尽管 Creator 提供了 jsb.reflection.callStaticMethod
方式支持从 JS 端直接调用 Native 端(Android/iOS/Mac)的接口,但是经过大量实践发现此接口在大量频繁调用情况下性能很低下,尤其是在 Android 端,比如调用 Native 端实现的打印 log 的接口,而且会容易引起一些 native crash,例如 local reference table overflow
等问题。纵观 Cocos 原生代码的实现,基本所有的接口方法的实现都是基于 JSB 的方式来实现,所以此文主要讲解下 JSB 的自动绑定逻辑,帮助大家能快速实现 callStaticMethod
到 JSB 的改造过程。
背景
对于用过 Cocos Creator(为了方便后文直接简称 CC)的人来说,jsb.reflection.callStaticMethod
这个方法肯定不陌生,其提供了我们从 JS 端调用 Native 端的能力,例如我们要调用 Native 实现的 log 打印和持久化的接口,就可以很方便的在 JavaScript 中按照如下的操作调用即可:
if (cc.sys.isNative && cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS) {
msg = this.buffer_string + '\n[cclog][' + clock + '][' + tag + ']' + msg;
jsb.reflection.callStaticMethod("ABCLogServuce", "log:module:level:", msg, 'cclog', level);
return;
} else if (cc.sys.isNative && cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) {
msg = this.buffer_string + '\n[cclog][' + clock + '][' + tag + ']' + msg;
jsb.reflection.callStaticMethod("com/example/test/CommonUtils", "log", "(ILjava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", level, 'cclog', msg);
return;
}
尽管使用很简单,一行代码就能实现跨平台调用,稍微看下其实现就可以知道,在 C++ 层 Android 端是通过 jni 的方式实现的,IOS 端是通过运行时的方式动态调用,但是为了兼顾通用性和支持所有的方法,Android 端没有对 jni 相关对象做缓存机制,就会导致短时间大量调用时出现很严重的性能问题,之前我们遇到的比较多的情况就是在下载器中打印 log,某些应用场景短时间内触发大量的下载操作,就会出现 local reference table overflow
的 crash,甚至在低端机上导致界面卡顿无法加载出来的问题。
修复此问题就需要针对 log 调用进行 JSB 的改造,同时还要加上 jni 的相关缓存机制,优化性能。jSB 绑定说白了就是 C++ 和脚本层之间进行对象的转换,并转发脚本层函数调用到 C++ 层的过程。
JSB 绑定通常有 手动绑定 和 自动绑定 两种方式。手动绑定方式可以参考 使用 JSB 手动绑定。
- 手动绑定方式优点是灵活,可定制型强;缺点就是全部代码要自己书写,尤其是在 js 类型跟 c++ 类型转换上,稍有不慎容易导致内存泄漏,某些指针或者对象没有释放。
- 自动绑定方式则会帮你省了很多麻烦,直接通过一个脚本一键生成相关的代码,后续如果有新增或者改动,也只需要重新执行一次脚本即可。所以自动绑定对于不需要进行强定制,需要快速完成JSB的情况来说就再适合不过了。下面就一步步说明下如何实现自动绑定 JSB。
环境配置和自动绑定展示
环境配置
自动绑定,说简单点,其实就只要执行一个 python 脚本即可自动生成对应的 .cpp
、.h
、.js
文件。所以首先要保证电脑有 python 运行环境,这里以 Mac 上安装为例来讲解。
安装 python,强烈建议先安装 HomeBrew,然后直接命令行运行:
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew install python
通过 pip 安装 python 的一些依赖库:
sudo easy_install pip
sudo pip install PyYAML
sudo pip install Cheetah
安装 NDK,涉及到 c++ 肯定这个是必不可少的,建议安装 14b 版本,然后在
~/.bash_profile
中设置PYTHON_ROOT
和NDK_ROOT
这两个环境变量,因为在后面执行的 python 文件里面就会直接用到这两个环境变量:export NDK_ROOT="/Users/mycount/Library/Android/sdk/ndk-r14b"
export PYTHON_BIN="/usr/bin/python"
Window 下直接参考上面需要安装的模块直接安装就好了,最后也要记得配置环境变量。
自动绑定展示
这里演示的是 cocos 引擎下面也即 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto 目录下的文件(如下图所示)是怎么自动生成的:
其实从这些文件名的开头也能看出,这些文件命名都是有某些特定规律的,那么这些文件是怎么生成的呢?首先打开终端,先 cd 到 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/tools/tojs 目录下,然后直接运行 ./genbindings.py
:
大概运行一分钟左右后,会出现如下的提示,说明已经顺利生成完了:
当然一般大家第一次运行后很可能会失败,出现如下面类似的报错:
一般都是因为配置的 NDK 版本太高导致,最开始我是用 NDK16b 就出现了问题,换成 NDK14b 后就 OK 了。
经过上面的步骤后,build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto 下的文件就全部自动生成出来了,是不是非常方便。
下面再以 js 层通过 jsb 调用 Native 层的 log 方法打印日志为例,详细的告知下如何实现通过自动绑定工具,依据自己写的 c++ 代码,生成对应的自动绑定文件。
编写 c++ 层的实现
C++ 作为连接 js 层和 Native 层的桥梁,既然要实现 jsb 调用,那第一步肯定是要先把 C++ 层的头文件和实现准备好,这里我们在 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos 创建一个 test 文件夹用于存放相关文件:
这里先准备 ABCJSBBridge.h
,里面主要是申明了一个 abcLog
的函数,此函数就是供 JS 层调用打 log 的,另外由于打 log 方法肯定在 js 层很多地方都会使用,所以这里采用了一个单例模式,提供了 getInstance()
来获取当前类的实例。
#include <string>
#include "base/CCConsole.h"
#ifndef PROJ_ANDROID_STUDIO_ABCJSBBRIDGE_H
#define PROJ_ANDROID_STUDIO_ABCJSBBRIDGE_H
#define DLLOG(format, ...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)
#endif //PROJ_ANDROID_STUDIO_ABCJSBBRIDGE_H
namespace abc
{
class IABCJSBBridgeImpl;
class JSBBridge
{
public:
void abcLog(const int level, const std::string& tag, const std::string& msg);
/**
* Returns a shared instance of the director.
* @js _getInstance
*/
static JSBBridge* getInstance();
/** @private */
JSBBridge();
/** @private */
~JSBBridge();
bool init();
private:
std::unique_ptr<IABCJSBBridgeImpl> _impl;
};
}
下面是对应的实现 ABCJSBBridge.cpp
:
#include "ABCJSBBridge.h"
// include platform specific implement class
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#include "ABCJSBBridge-apple.h"
#define JSBBridgeImpl JSBBridgeApple
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "ABCJSBBridge-android.h"
#define JSBBridgeImpl JSBBridgeAndroid
#endif
namespace abc
{
// singleton stuff
static JSBBridge *s_SharedJSBBridge = nullptr;
JSBBridge::JSBBridge()
{
DLLOG("Construct JSBBridge %p", this);
init();
}
JSBBridge::~JSBBridge()
{
DLLOG("Destruct JSBBridge %p", this);
s_SharedJSBBridge = nullptr;
}
JSBBridge* JSBBridge::getInstance()
{
if (!s_SharedJSBBridge)
{
DLLOG("getInstance JSBBridge ");
s_SharedJSBBridge = new (std::nothrow) JSBBridge();
CCASSERT(s_SharedJSBBridge, "FATAL: Not enough memory for create JSBBridge");
}
return s_SharedJSBBridge;
}
bool JSBBridge::init(void)
{
DLLOG("init JSBBridge ");
_impl.reset(new JSBBridgeImpl());
}
void JSBBridge::abcLog(const int level, const std::string& tag, const std::string& msg)
{
_impl->abcLog(level, tag, msg);
}
}
CCIABCJSBBridgeIml.h
:
#include <string>
#include "base/CCConsole.h"
#ifndef PROJ_ANDROID_STUDIO_CCIABCJSBBRIDGEIML_H
#define PROJ_ANDROID_STUDIO_CCIABCJSBBRIDGEIML_H
#endif //PROJ_ANDROID_STUDIO_CCIABCJSBBRIDGEIML_H
#define DLLOG(format, ...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)
namespace abc
{
class IABCJSBBridgeImpl
{
public:
virtual ~IABCJSBBridgeImpl(){}
virtual void abcLog(const int level, const std::string& tag, const std::string& msg) = 0;
};
}
这里为了方便区分 Android 平台和 iOS 平台的实现,仿照 Cocos 源码其他地方的写法,分别提供了 ABCJSBBridge-android.h
和 ABCJSBBridge-apple.h
以及对应的实现类,两个平台分别继承 IABCJSBBridgeImpl
然后实现内部的虚函数即可。
JSB 配置脚本编写
为了保持跟官方的一致,我们在 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/tools/tojs 目录下创建 genbindings_test.py
,里面的内容基本跟 genbindings.py
差不多,主要区别有如下几点:
- 去掉了
cmd_args
那段,里面主要是记录了 cocos 自带的一些需要生成 jsb 的文件,因为考虑到项目可能会对 Cocos 源码进行修改,如果这时候把这部分保留的话,当运行脚本后会把我们自带的修改就给覆盖掉了。 取消了定制的
output_dir
也就是最终生成的 js,c++ 等绑定文件的路径,而是保持跟 Cocos 一样,也即在 cocos/scripting/js-bindings/auto,主要为了方便下一步配置 mk 文件。
这里先说下 genbindings_test.py
里面配置的一些参数:
NDK_ROOT 环境变量
:指示 NDK 的根目录PYTHON_BIN 环境变量
:指示 Python 命令的路径cocosdir
:Cocos 引擎根目录,在用户工程下一般是 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/jsbdir
:JSB 目录,在用户工程下一般是 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindingscxx_generator_root
:自动绑定工具路径,在用户工程下一般是 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/tools/bindings-generatoroutput_dir
:生成的绑定文件存储路径cmd_args
和custom_cmd_args
:所有配置文件,及其对应的模块名称和输出文件名称
这里自动绑定工具使用 libclang
的 python API 对 C++ 头文件进行语法分析。绑定的过程大致如下:
- 创建绑定代码输出文件。
- 递归扫描需要绑定的头文件。
- 通过
libclang
的clang.cindex
python 模块找到所有需要绑定的类,公共 API 等。 - 按照模版生成类绑定函数,API 绑定函数,绑定注册函数并输出到文件中。
关于 custom_cmd_args
参数的配置这里说明下:
'cocos2dx_test.ini': ('cocos2dx_test', 'jsb_cocos2dx_test_auto'),
配置文件:(模块名称,输出的绑定文件名)
这里的配置文件 cocos2dx_test.ini
又是用来干嘛的呢?其实就跟 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/tools/tojs/ 下的其他 .ini
文件类似,主要让自动绑定工具知道哪些 API 要被绑定和以什么样的方式绑定,写法上直接参考 Cocos 已有的 ini 文件,这里展示下 cocos2dx_test.ini
的内容:
[cocos2dx_test]
# the prefix to be added to the generated functions. You might or might not use this in your own
# templates
prefix = cocos2dx_test
# create a target namespace (in javascript, this would create some code like the equiv. to `ns = ns || {}`)
# all classes will be embedded in that namespace
target_namespace = abc
android_headers = -I%(androidndkdir)s/platforms/android-14/arch-arm/usr/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/libs/armeabi-v7a/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/libs/armeabi-v7a/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/include
android_flags = -D_SIZE_T_DEFINED_
clang_headers = -I%(clangllvmdir)s/%(clang_include)s
clang_flags = -nostdinc -x c++ -std=c++11 -U __SSE__
cocos_headers = -I%(cocosdir)s -I%(cocosdir)s/cocos -I%(cocosdir)s/cocos/platform/android -I%(cocosdir)s/external
cocos_flags = -DANDROID
cxxgenerator_headers =
# extra arguments for clang
extra_arguments = %(android_headers)s %(clang_headers)s %(cxxgenerator_headers)s %(cocos_headers)s %(android_flags)s %(clang_flags)s %(cocos_flags)s %(extra_flags)s
# what headers to parse
headers = %(cocosdir)s/cocos/test/ABCJSBBridge.h
# cpp_headers = network/js_network_manual.h
# what classes to produce code for. You can use regular expressions here. When testing the regular
# expression, it will be enclosed in "^$", like this: "^Menu*$".
classes = JSBBridge
# what should we skip? in the format ClassName::[function function]
# ClassName is a regular expression, but will be used like this: "^ClassName$" functions are also
# regular expressions, they will not be surrounded by "^$". If you want to skip a whole class, just
# add a single "*" as functions. See bellow for several examples. A special class name is "*", which
# will apply to all class names. This is a convenience wildcard to be able to skip similar named
# functions from all classes.
skip = JSBBridge::[init]
rename_functions =
rename_classes =
# for all class names, should we remove something when registering in the target VM?
remove_prefix =
# classes for which there will be no "parent" lookup
classes_have_no_parents = JSBBridge
# base classes which will be skipped when their sub-classes found them.
base_classes_to_skip = Clonable
# classes that create no constructor
# Set is special and we will use a hand-written constructor
abstract_classes = JSBBridge
其实从里面的注释也讲的非常详细,这里说几个主要的属性及含义:
以上的配置完成后,就可以按照如下命令运行自动生成绑定文件:
然后就会看到在 build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings 下面多出了三个绑定文件:
打开生成的 jsb_cocos2dx_test_autp.cpp
:
#include "scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_test_auto.hpp"
#include "scripting/js-bindings/manual/jsb_conversions.hpp"
#include "scripting/js-bindings/manual/jsb_global.h"
#include "test/ABCJSBBridge.h"
se::Object* __jsb_abc_JSBBridge_proto = nullptr;
se::Class* __jsb_abc_JSBBridge_class = nullptr;
static bool js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog(se::State& s)
{
abc::JSBBridge* cobj = (abc::JSBBridge*)s.nativeThisObject();
SE_PRECONDITION2(cobj, false, "js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog : Invalid Native Object");
const auto& args = s.args();
size_t argc = args.size();
CC_UNUSED bool ok = true;
if (argc == 3) {
int arg0 = 0;
std::string arg1;
std::string arg2;
ok &= seval_to_int32(args[0], (int32_t*)&arg0);
ok &= seval_to_std_string(args[1], &arg1);
ok &= seval_to_std_string(args[2], &arg2);
SE_PRECONDITION2(ok, false, "js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog : Error processing arguments");
cobj->abcLog(arg0, arg1, arg2);
return true;
}
SE_REPORT_ERROR("wrong number of arguments: %d, was expecting %d", (int)argc, 3);
return false;
}
SE_BIND_FUNC(js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog)
static bool js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance(se::State& s)
{
const auto& args = s.args();
size_t argc = args.size();
CC_UNUSED bool ok = true;
if (argc == 0) {
abc::JSBBridge* result = abc::JSBBridge::getInstance();
ok &= native_ptr_to_seval<abc::JSBBridge>((abc::JSBBridge*)result, &s.rval());
SE_PRECONDITION2(ok, false, "js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance : Error processing arguments");
return true;
}
SE_REPORT_ERROR("wrong number of arguments: %d, was expecting %d", (int)argc, 0);
return false;
}
SE_BIND_FUNC(js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance)
bool js_register_cocos2dx_test_JSBBridge(se::Object* obj)
{
auto cls = se::Class::create("JSBBridge", obj, nullptr, nullptr);
cls->defineFunction("abcLog", _SE(js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog));
cls->defineStaticFunction("getInstance", _SE(js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance));
cls->install();
JSBClassType::registerClass<abc::JSBBridge>(cls);
__jsb_abc_JSBBridge_proto = cls->getProto();
__jsb_abc_JSBBridge_class = cls;
se::ScriptEngine::getInstance()->clearException();
return true;
}
bool register_all_cocos2dx_test(se::Object* obj)
{
// Get the ns
se::Value nsVal;
if (!obj->getProperty("abc", &nsVal))
{
se::HandleObject jsobj(se::Object::createPlainObject());
nsVal.setObject(jsobj);
obj->setProperty("abc", nsVal);
}
se::Object* ns = nsVal.toObject();
js_register_cocos2dx_test_JSBBridge(ns);
return true;
}
看到这里是不是感觉很熟悉,跟 Cocos 已有的那些 cpp 完全一样,甚至包括里面的注册函数和类的定义都给全部自动生成了。
Cocos 编译配置
尽管经过上面一步后我们已经生成出来了绑定文件,但是 js 层还是没法直接使用,因为还需要把生成的绑定文件,配置到 mk 文件中,从而跟其他 c++ 文件一起编译才行,这部分主要就是将最后的 mk 编译配置。
打开
build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/Android.mk
文件,在其中加上最开始实现的 cpp 文件:打开
build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/Android.mk
,在其中加上上一步生成的 cpp 文件:打开
build/jsb-default/frameworks/runtime-src/Classes/jsb_module_register.cpp
,添加引擎启动时调用绑定文件的注册函数,从而将其添加到 js 环境中:打开
build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/script/jsb_boot.js
,在其中增加 js 对象的初始化:
上面说到的 jsb_module_register.cpp
和 jsb_boot.js
其实都是在 Cocos 引擎初始化的时候就会去调用的,关于启动流程感兴趣的可以去看看这篇 文章。
经过上面这些配置后,最终就可以在 js 层直接像下面这样来进行调用,而不是用 callStaticMethod
方式:
自动绑定的限制条件
自动绑定依赖于 Bindings Generator 工具,Cocos 官方还在 GitHub 上单独把这部分拎出来了:https://github.com/cocos-creator/bindings-generator。Bindings Generator 工具它可以将 C++ 类的公共方法和公共属性绑定到脚本层。自动绑定工具尽管非常强大,但是还是会有一些限制:
- 只能够针对类生成绑定,不可以绑定结构体,独立函数等。
- 不能够生成
Delegate
类型的 API,因为脚本中的对象是无法继承 C++ 中的Delegate
类并重写其中的Delegate
函数的。 - 子类中重写了父类的 API 的同时,又重载了这个 API。
- 部分 API 实现内容并没有完全体现在其 API 定义中。
- 在运行时由 C++ 主动调用的 API。
总结
总的来说,自动绑定 JSB 只需要要求开发者编写相关的实现 C++ 实现类,一个配置文件,然后执行一条命令就能完整整个的绑定过程。如果没有什么特殊定制,相对于手动绑定来说,效率上还是提高了不少。实际工作做可以依据具体情况先用自动绑定功能,然后再去手动修改生成的绑定文件,达到事倍功半的效果。
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