天空盒

游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,可以很好地渲染并展示整个场景环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也可以贡献非常重要的 IBL 环境光照。

skybox

开启天空盒

层级管理器 中选中 Scene,然后在 属性检查器skybox 组件中勾选 Enabled 属性即可开启天空盒。

开启 skybox

skybox 组件属性如下:

属性说明
Enabled是否开启天空盒
UseIBL是否使用环境光照
Envmap环境贴图,TextureCube 类型,具体设置方法可参考下文介绍。
当该属性为空时,天空盒默认使用和显示的是像素贴图
IsRGBE环境贴图的像素格式是否为 RGBE

设置天空盒的环境贴图

开启天空盒之后还需要设置天空盒的环境贴图。天空盒的环境贴图资源可以是 TextureCube 类型的单张贴图,或者是由六张 texture 类型的贴图组合而成的 CubeMap(立方体贴图)。所以开发者可通过以下两种方式来设置天空盒的环境贴图。

通过设置 TextureCube 类型的贴图资源

  1. 导入贴图资源,直接将图片资源拖拽到 资源管理器 面板即可。

  2. 选中导入的贴图资源,在右侧的 属性检查器 面板中将 Type 属性设置为 texture cube,然后点击右上角的绿色打钩按钮保存设置。

    设置为 TextureCube

  3. 层级管理器 中选中 Scene,然后将设置好的图片资源拖拽到 属性检查器skybox 组件的 Envmap 属性框中:

    设置天空盒的环境贴图

这样子天空盒就设置完成了,开发者可以在 场景编辑器 中看到设置后的天空盒的环境贴图。若贴图没有正确显示,需要检查 SkyIllumination 参数 的值是否太低,或者 修改 Camera 的 Clear Flag

SkyIllumination 参数

层级管理器 中选中 Scene,然后在 属性检查器ambient 组件中即可看到 SkyIllumination 参数,默认值为 20000。

若 SkyIllumination 参数值设置 太低 可能会导致天空盒的环境贴图无法在 场景编辑器 中正确显示。一般情况下:

  • 当 SkyIllumination 参数值小于 300 时,天空盒的环境贴图便无法正常显示。

  • 当 SkyIllumination 参数值为 5000 时,效果相当于月夜的光照强度。

修改 Camera 的 Clear Flag

场景编辑器 中天空盒的环境贴图已经可以正确显示,但是在项目运行之后仍然没有生效,此时就需要修改 Camera 组件的 ClearFlagSKYBOX

立方体贴图资源 - 图5

通过设置 CubeMap(立方体贴图)

如果要使用 CubeMap(立方体贴图)作为天空盒的环境贴图,需要先制作一张 CubeMap 再将其拖拽到 skybox 组件的 Envmap 属性框中。操作步骤如下:

  1. 资源管理器 中将准备好的六张贴图资源全部选中,然后在 属性检查器 中将这些贴图资源的 Type 属性批量设置为 texture,并点击右上角的绿色打钩按钮。

    立方体贴图资源 - 图6

  2. 新建 CubeMap 资源。在 资源管理器 中选中要存放 CubeMap 的文件夹,点击左上角的 + 按钮,然后选择 Cubemap 即可。或者也可以右键点击要存放 CubeMap 的文件夹,选择 新建 -> Cubemap

    create Cubemap

  3. 将刚才设置为 texture 类型的 6 张贴图拖拽到 CubeMap 对应的属性框中,完成后点击右上方的绿色打钩按钮,这样就完成了一张 CubeMap。

    Set CubeMap

    注意

    • CubeMap 中未设置贴图的属性框将使用默认资源进行填充。
    • CubeMap 中的 6 个属性框 不要使用同一张贴图,否则会导致某些平台无法正常显示。
  4. 最后,将完成的 CubeMap 资源拖入到 skybox 组件的 Envmap 属性框中,这样就完成了 CubeMap 的应用。

    CubeMap