发布到 OPPO 小游戏

环境配置

发布流程

使用 Cocos Creator 3.0 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO 小游戏

发布到 OPPO 小游戏 - 图1

点击下方的 oppo-mini-game,展开 OPPO 小游戏的参数配置。

发布到 OPPO 小游戏 - 图2

各平台通用的构建选项,详情请参考 通用构建参数。OPPO 小游戏相关的构建选项填写规则如下:

选项可选说明字段名
初始场景分包选填项勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。startSceneAssetBundle
资源服务器地址选填项该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。
填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。
remoteServerAddress
游戏包名必填项游戏包名,根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demopackage
桌面图标必填项点击输入框后面的搜索图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 OPPO 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。icon
游戏版本名称必填项游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0versionName
游戏版本号必填项游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。注意游戏版本号 必须为正整数。versionCode
支持的最小平台版本号必填项推荐使用 1060。该项原理同 Android API Level,用于兼容性检查,避免游戏上线后在低版本平台运行不兼容。具体内容可点击 使用说明 查看。minPlatformVersion
屏幕方向-设备方向,构建后将会写入 manifest.json 中。deviceOrientation
密钥库必填项勾选 使用调试密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用。注意:若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。useDebugKey
密钥证书路径-如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的搜索图标按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/quickgame 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。生成签名文件的方式可参考下方的 生成签名文件 部分。privatePemPathcertificatePemPath

生成签名文件

有以下两种方式可以生成签名文件:

  • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

  • 通过命令行生成 release 签名

    开发者需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pemcertificate.pem

    1. # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
    2. openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem

    注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

构建

构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 oppo-mini-game 目录,该目录就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/oppo-mini-game/dist 目录下。

发布到 OPPO 小游戏 - 图3

将构建出来的 rpk 运行到手机上

将构建生成的小游戏 rpk 包( dist 目录中)拷贝到手机 SD 卡的 /sdcard/games 目录。然后在 OPPO 手机上打开之前已经安装完成的 OPPO 小游戏调试器,点击 OPPO 小游戏 栏目,然后找到填写游戏名相对应的图标即可,如果没有发现,可点击右上角的 更多 -> 刷新 按钮进行刷新。

注意:OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的需要将准备好的 rpk 拷贝到手机的 /sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games 中,如果没有 games 目录则需新建。具体内容可点击 使用说明 — 新建目录 查看。

发布到 OPPO 小游戏 - 图4

分包加载

分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。

若要使用该功能需要在 Creator 中设置 小游戏分包,设置完成后构建时就会自动分包。构建完成后,分包 rpk 在 dist 目录下。这时需要在 OPPO 手机的 sdcard 目录下新建一个 subPkg 目录,然后把 dist 目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg 目录中。

然后切换到 OPPO 小游戏调试器分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。

发布到 OPPO 小游戏 - 图5

分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /sdcard/subPkg 目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /sdcard/games 目录,两者不可混用。

注意:OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的,需要将分包 rpk 拷贝到手机的 /sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg 目录,如果没有 subPkg 目录则需新建。而未分包的 rpk 则是拷贝到手机的 /sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games 目录,两者同样不可混用。

资源管理

OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制, OPPO 的主包包体限制是 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 资源管理

相关参考链接