发布到趣头条小游戏
环境配置
- 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。
构建参数
一些通用的构建通用参数介绍,请参考 通用构建参数介绍。
选项名 | 可选 | 默认值 | 说明 | 字段名 |
---|---|---|---|---|
初始场景分包 | - | false | 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 | startSceneAssetBundle |
资源服务器地址 | - | - | 若 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。填写则不会打包进 rpk,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考资源管理部分,服务器地址将会填写在 application.js 内部。 | tinyPackageServer |
游戏包名 | 必填 | (项目名称) | 游戏包名,确保与原生应用的包名不一致,由数字、字母、”.”组成,必须以字母开头,以数字或字母结尾,同时必须包含”.”,长度不能超过255字节。例如 com.example.demo | package |
桌面图标 | 必填 | (Cocos Logo) | 桌面图标路径,图标将会被构建到趣头条小游戏的 cpk 中。桌面图标建议使用 png 图片 | icon |
应用版本名称 | 必填 | (Cocos 版本号) | 应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0 | versionName |
应用版本号 | 必填 | 1201 | 纯数字,应用版本号,从 1 自增,每次重新上传包时务必 versionCode+1,否则将影响上架版本的更新。例如原版本为11,更新版本的 versionCode 需要为12。 | versionCode |
将构建出来的 cpk 运行到手机上
在 Android 设备上打开之前已经安装完成的趣头条 APP,点击底部导航栏右侧的 我的。然后下拉页面到最底部,点击进入 设置 页面。
在 设置 页导航栏的 右侧空白区域 连续点击 6 次,进入 趣实验 页面。
在 趣实验 页面找到 Cocos 实验室,点击进入。
在 Cocos 实验室 页面中打开 game 包本地化开关,可以看到在其下方显示了一个文件路径。然后将构建生成的 cpk 包重命名为
game_debug.cpk
,并放置到 Android 设备该文件路径下。debug 开关 和 vconsole 开关 可根据需要选择是否打开。填写申请好的 appid 和 game 版本号
appid 是申请到的游戏 ID,在调试环境下允许任意填写。
game 版本号 是游戏包的版本特征值,正常是由平台生成的。这里作为调试使用,通常是由字母和数字组成的任意字符串。注意:每更换一次包就要重新输入一个新的值。设置完成后,点击下方的 打开游戏 按钮即可。注意:如果要再次 打开游戏,则需要重新把 cpk 包放置到上述所述目录下。
趣头条小游戏环境的资源管理
趣头条小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。不过趣头条的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏的资源管理。