引擎功能地图导览

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图形渲染
渲染系统,包括材质、光照、粒子等
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UI 系统
UI 系统,包括与 UI 相关的全部内容
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动画系统
基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系
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音频
控制声音片段的播放暂停等
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物理模拟
物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等
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脚本指南及事件系统
用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等
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组件
用于为游戏对象添加不同功能的组件
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资源
引擎使用到的各种不同资源介绍及整体资源工作流概述
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场景及环境设置
场景结构及环境相关设置