发布到小米快游戏
环境配置
- 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。
确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0。升级 npm 命令如下:
# 查看 npm 版本
npm -v
# 若 npm 版本在 5.2.0 以下,可使用以下升级命令升级 npm
npm install npm@latest -g
下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以上版本)。
构建参数介绍
一些通用的构建通用参数介绍,请参考 通用构建参数介绍。
选项名 | 可选 | 默认值 | 说明 | 字段名 |
---|---|---|---|---|
初始场景分包 | - | false | 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 | startSceneAssetBundle |
资源服务器地址 | - | - | 若 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。填写则不会打包进 rpk,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。具体的资源管理细节,请参考资源管理部分。 | remoteServerAddress |
游戏包名 | 必填 | (项目名称) | 游戏包名,例如 com.example.demo | package |
桌面图标 | 必填 | (Cocos Logo) | 桌面图标路径 | icon |
应用版本名称 | 必填 | (Cocos 版本号) | 应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0 | versionName |
应用版本号 | 必填 | 1201 | 纯数字,应用版本号,从 1 自增,每次重新上传包时务必 versionCode+1,否则将影响上架版本的更新。例如原版本为11,更新版本的 versionCode 需要为12。 | versionCode |
支持的最小平台版本号 | 必填 | 1035 | 支持的最小平台版本号,原理同Android API Level。用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。游戏设定值必须大于等于 1035。 | minPlatformVersion |
屏幕方向 | - | landscape | 设备方向,填写后将会写入在 manifest.json 内。 | deviceOrientation |
使用调试密钥库 | - | true | 勾选 使用调试密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用,用于提交审核时则构建时不要勾选该项。 | useDebugKey |
密钥证书路径 | - | - | 密钥库证书,上架华为应用市场的快游戏,必须使用 release 版本的证书做签名,同时在华为开发者联盟后台配置证书指纹。具体可以参考下面的 生成签名文件 | privatePemPath、certificatePemPath |
生成签名文件
有以下两种方式可以生成签名文件:
通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成
通过命令行生成 release 签名
用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。
# 通过 openssl 命令工具生成签名文件
openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。
启动游戏
启动游戏,有以下两种方式:
方法一:
在 构建发布 面板点击右下角的 运行 按钮,等待二维码界面生成。
然后在小米手机上打开之前已经安装完成的 快应用调试器,点击 扫码安装 按钮,直接扫描二维码即可打开 rpk。
方法二:
- 首先在小米手机上打开 设置-> 更多设置-> 开发者选项,开启开发者选项以及 USB 调试。
- 使用 USB 数据线将桌面端电脑与手机相连。
- 将构建生成的快游戏 rpk 文件(位于发布包 build/xiaomi/dist 目录下)拷贝到小米手机 sdcard 目录中。
在小米手机上打开之前已经安装完成的 快应用调试器,点击 本地安装,然后从手机 sdcard 目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。
调试
调试必须基于真机进行调试,并且必须严格按照先运行游戏再启动调试功能的先后顺序。启动游戏后,让小米手机处于打开游戏运行的界面。然后使用 USB 数据线将桌面端电脑与小米手机相连,并且小米手机需要开启开发者选项以及 USB 调试。
目前可以通过命令行来启动调试:
- 指定到编辑器安装目录 resources/tools/xiaomi-pack-tools 目录下,执行命令:
npm run debug
,就会在 Chrome 浏览器中 自动 启动调试界面。 如果想要 手动 打开调试界面,那么执行命令:
npm run debug -- --print-only
,然后将运行后生成的 URL 地址拷贝到 Chrome 浏览器中打开即可启动调试界⾯。# 指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/xiaomi-pack-tools 目录下
cd ${CocosCreator}/tools/xiaomi-pack-tools
# 自动在 Chrome 上打开调试界面
npm run debug
# 手动在 Chrome 上打开调试页面
npm run debug -- --print-only
分包 rpk
分包 rpk 是根据开发者的需求选择是否使用。分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。
若要使用该功能需要在 Creator 编辑器中配置 小游戏分包,设置完成后在构建时就会自动分包。构建完成后,会在 build/xiaomi-quick-game/dist
目录下生成 .rpk 文件。
分包或者主包的包体大小限制,具体可参考 小米快游戏分包规则。
小米快游戏环境的资源管理
小米快游戏超过包体大小限制的部分必须通过网络请求下载,Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 资源管理。