使用 WebSocket 服务器

开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器,提供 RPC 接口。通过完善和调用这些 RPC 接口,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。

如何启用

WebSocket 服务器 默认是剔除的,需要设置宏 USE_WEBSOCKET_SERVER = 1 以启用。可以通过以下两种方式启用。

方式 1:全平台启用——修改默认值

ccConfig.h 中, 设置 USE_WEBSOCKET_SERVER 的值为 1

edit-ccconfig

注意:由于在 Release 模式下通常很少保留 WebSocket 服务器,修改中建议包含:

  1. #if USE_WEBSOCKET_SERVER && !COCOS2D_DEBUG
  2. #define USE_WEBSOCKET_SERVER 0
  3. #endif

修改默认值会影响所有平台,如果不明确是否需要在所有平台启用,可以参考下面的方式 2,只针对特定平台开启。

方式 2:特定平台启用

在一些情况下,只有特定的平台需要开启 WebSocket 服务器。此时需要通过不同的方式来设置 USE_WEBSOCKET_SERVER

  • Visual Studio

编辑项目属性,如下图所示:

edit vs

  • Android

编辑 proj.android-studio/app/jni/Application.mk,如下图所示:

edit-application-mk

  • Xcode

编辑项目属性,如下图所示:

edit-xcode

只有通过上面的配置,才能在 JS 代码中调用 WebSocketSever

如何调用 WebSocket 服务器接口

可参考下方实例代码:

  1. // 在原生平台的 Release 模式下或者在 Web/微信小游戏等平台中,WebSocketServer 可能没有定义
  2. if (typeof WebSocketServer == "undefined") {
  3. console.error("WebSocketServer is not enabled!");
  4. return;
  5. }
  6. let s = new WebSocketServer();
  7. s.onconnection = function (conn) {
  8. conn.ondata = function (data) {
  9. conn.send(data, (err) => {});
  10. }
  11. conn.onclose = function () {
  12. console.log("connection gone!");
  13. };
  14. };
  15. s.onclose = function () {
  16. console.log("server is closed!");
  17. }
  18. s.listen(8080, (err) => {
  19. if (!err);
  20. console.log("server booted!");
  21. });

API

接口定义如下:

  1. /**
  2. * 服务器对象
  3. */
  4. class WebSocketServer {
  5. /**
  6. * 关闭服务
  7. */
  8. close(cb?: WsCallback): void;
  9. /**
  10. * 监听并启动服务
  11. */
  12. listen(port: number, cb?: WsCallback): void;
  13. /**
  14. * 处理新的请求
  15. */
  16. set onconnection(cb: (client: WebSocketServerConnection) => void);
  17. /**
  18. * 设置服务器关闭回调
  19. */
  20. set onclose(cb: WsCallback);
  21. /**
  22. * 获取所有的连接对象
  23. */
  24. get connections(): WebSocketServerConnection[];
  25. }
  26. /**
  27. * 服务器中客户端的连接对象
  28. */
  29. class WebSocketServerConnection {
  30. /**
  31. * 关闭连接
  32. */
  33. close(cb?: WsCallback): void;
  34. /**
  35. * 发送数据
  36. */
  37. send(data: string|ArrayBuffer, cb?: WsCallback): void;
  38. set ontext(cb: (data: string) => void);
  39. set onbinary(cb: (data: ArrayBuffer) => void);
  40. set ondata(cb: (data: string|ArrayBuffer) => void);
  41. set onconnect(cb: () => void;);
  42. set onclose(cb: WsCallback);
  43. set onerror(cb: WsCallback);
  44. get readyState(): number;
  45. }
  46. interface WsCallback {
  47. (err?: string): void;
  48. }

参考链接