发布到支付宝小游戏

Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。

环境配置

发布流程

一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Alipay Mini Game。然后点击 构建

发布到支付宝小游戏 - 图1

二、构建完成后点击 发布路径 后的 打开 按钮,可以看到在发布包 build 目录下生成了支付宝小游戏工程文件夹 alipay,其中已经包含了支付宝小游戏环境的配置文件 game.json

发布到支付宝小游戏 - 图2

三、使用 支付宝开发者工具 打开构建生成的 alipay 文件夹,即可打开支付宝小游戏项目以及预览调试游戏内容。

发布到支付宝小游戏 - 图3

支付宝小游戏环境的资源管理

支付宝小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4MB 的额外资源,必须通过网络请求下载。

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和微信小游戏类似,详情可参考 微信小游戏资源管理

具体来说,开发者需要做的是:

  • 构建时,设置 远程服务器地址,然后点击 构建
  • 构建完成后将支付宝小游戏发布包目录下的 res 文件夹完整的上传到服务器。
  • 删除本地发布包目录下的 res 文件夹。

支付宝小游戏已知问题:

我们对支付宝小游戏的适配工作还未完全结束,目前仍不支持以下模块:

  • WebView
  • VideoPlayer
  • 分包加载
  • 自定义字体
  • EditBox:支付宝基于目前内容安全的角度考虑,暂不开放文本输入控件。

以上功能预计在以后的更新中会逐步支持,我们也将持续与支付宝小游戏的工程师们紧密沟通,不断优化适配效果。

文档相关

由于支付宝小游戏相关的文档目前只对内开放,开发者如果有需要的话可直接联系:

联系人Email
李智lz98684@alibaba-inc.com
黄娇huangjiao.hj@alibaba-inc.com