Game 类型

继承于 EventTarget

模块: cc

包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象。

索引

属性(properties)
  • EVENT_HIDE String 游戏进入后台时触发的事件。
  • EVENT_SHOW String 游戏进入前台运行时触发的事件。
  • EVENT_GAME_INITED String Event triggered after game inited, at this point all engine objects and game scripts are loaded
  • EVENT_ENGINE_INITED String Event triggered after engine inited, at this point you will be able to use all engine classes….
  • RENDER_TYPE_CANVAS Number Web Canvas 2d API as renderer backend
  • RENDER_TYPE_WEBGL Number WebGL API as renderer backend
  • RENDER_TYPE_OPENGL Number OpenGL API as renderer backend
  • frame Object 游戏画布的外框,container 的父容器。
  • container HTMLDivElement 游戏画布的容器。
  • canvas HTMLCanvasElement 游戏的画布。
  • renderType Number 游戏的渲染器类型。
  • config Object "debugMode" 各种设置选项的意义。
方法
  • onStart 当引擎完成启动后的回调函数。
  • setFrameRate 设置游戏帧率。
  • getFrameRate 获取设置的游戏帧率(不等同于实际帧率)。
  • step 执行一帧游戏循环。
  • pause 暂停游戏主循环。
  • resume 恢复游戏主循环。
  • isPaused 判断游戏是否暂停。
  • restart 重新开始游戏
  • end 退出游戏
  • on 注册 game 的特定事件类型回调。
  • once 注册 game 的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
  • prepare 准备引擎,请不要直接调用这个函数。
  • run 运行游戏,并且指定引擎配置和 onStart 的回调。
  • addPersistRootNode 声明常驻根节点,该节点不会被在场景切换中被销毁。
  • removePersistRootNode 取消常驻根节点。
  • isPersistRootNode 检查节点是否是常驻根节点。
  • hasEventListener 检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
  • off 删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
  • targetOff 在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。
  • emit 通过事件名发送自定义事件
  • dispatchEvent 通过事件对象派发事件

Details

属性(properties)

EVENT_HIDE
游戏进入后台时触发的事件。请注意,在 WEB 平台,这个事件不一定会 100% 触发,这完全取决于浏览器的回调行为。在原生平台,它对应的是应用被切换到后台事件,下拉菜单和上拉状态栏等不一定会触发这个事件,这取决于系统行为。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/CCGame.js:48
示例
  1. cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function () {
  2. cc.audioEngine.pauseMusic();
  3. cc.audioEngine.pauseAllEffects();
  4. });
EVENT_SHOW
Event triggered when game back to foregroundPlease note that this event is not 100% guaranteed to be fired on Web platform,on native platforms, it corresponds to enter foreground event.游戏进入前台运行时触发的事件。请注意,在 WEB 平台,这个事件不一定会 100% 触发,这完全取决于浏览器的回调行为。在原生平台,它对应的是应用被切换到前台事件。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/CCGame.js:65
EVENT_GAME_INITED
Event triggered after game inited, at this point all engine objects and game scripts are loaded
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/CCGame.js:78
EVENT_ENGINE_INITED
Event triggered after engine inited, at this point you will be able to use all engine classes.It was defined as EVENT_RENDERER_INITED in cocos creator v1.x and renamed in v2.0
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/CCGame.js:86
RENDER_TYPE_CANVAS
Web Canvas 2d API as renderer backend
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/CCGame.js:97
RENDER_TYPE_WEBGL
WebGL API as renderer backend
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/CCGame.js:104
RENDER_TYPE_OPENGL
OpenGL API as renderer backend
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/CCGame.js:111
frame
游戏画布的外框,container 的父容器。
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/CCGame.js:138
container
游戏画布的容器。
metadescription
类型HTMLDivElement
定义于cocos2d/core/CCGame.js:145
canvas
游戏的画布。
metadescription
类型HTMLCanvasElement
定义于cocos2d/core/CCGame.js:152
renderType
游戏的渲染器类型。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/CCGame.js:160
config
当前的游戏配置,包括: - debugMode(debug 模式,但是在浏览器中这个选项会被忽略) "debugMode" 各种设置选项的意义。

  1. 0 - 没有消息被打印出来。 <br/>
    1 - cc.errorcc.assertcc.warncc.log 将打印在 console 中。 <br/>
    2 - cc.errorcc.assertcc.warn 将打印在 console 中。 <br/>
    3 - cc.errorcc.assert 将打印在 console 中。 <br/>
    4 - cc.errorcc.assertcc.warncc.log 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。 <br/>
    5 - cc.errorcc.assertcc.warn 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。 <br/>
    6 - cc.errorcc.assert 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。 <br/>


- showFPS(显示 FPS) 当 showFPS 为 true 的时候界面的左下角将显示 fps 的信息,否则被隐藏。 - exposeClassName 暴露类名让 Chrome DevTools 可以识别,如果开启会稍稍降低类的创建过程的性能,但对对象构造没有影响。 - frameRate (帧率) “frameRate” 设置想要的帧率你的游戏,但真正的FPS取决于你的游戏实现和运行环境。 - id "gameCanvas" Web 页面上的 Canvas Element ID,仅适用于 web 端。 - renderMode(渲染模式) “renderMode” 设置渲染器类型,仅适用于 web 端:

  1. 0 - 通过引擎自动选择。 <br/>
    1 - 强制使用 canvas 渲染。
    2 - 强制使用 WebGL 渲染,但是在部分 Android 浏览器中这个选项会被忽略。 <br/>


- scenes “scenes” 当前包中可用场景。 注意:请不要直接修改这个对象,它不会有任何效果。
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/CCGame.js:168



#### 方法



##### onStart


当引擎完成启动后的回调函数。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:230
setFrameRate

设置游戏帧率。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:241
参数列表
getFrameRate

获取设置的游戏帧率(不等同于实际帧率)。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/CCGame.js:258
step

执行一帧游戏循环。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:268
pause

暂停游戏主循环。包含:游戏逻辑,渲染,事件处理,背景音乐和所有音效。这点和只暂停游戏逻辑的 cc.director.pause 不同。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:277
resume

恢复游戏主循环。包含:游戏逻辑,渲染,事件处理,背景音乐和所有音效。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:297
isPaused

判断游戏是否暂停。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/CCGame.js:314
restart

重新开始游戏

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:324
end

退出游戏

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:351
on

注册 game 的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit 触发。

metadescription
返回Function
定义于cocos2d/core/CCGame.js:395
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
  1. The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
  • arg1 Any arg1
  • arg2 Any arg2
  • arg3 Any arg3
  • arg4 Any arg4
  • arg5 Any arg5
    • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
once

注册 game 的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:425
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
  1. The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
  • arg1 Any arg1
  • arg2 Any arg2
  • arg3 Any arg3
  • arg4 Any arg4
  • arg5 Any arg5
    • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
prepare

准备引擎,请不要直接调用这个函数。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:453
参数列表
run

运行游戏,并且指定引擎配置和 onStart 的回调。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:480
参数列表
  • config Object Pass configuration object or onStart function
  • onStart Function function to be executed after game initialized
addPersistRootNode

声明常驻根节点,该节点不会被在场景切换中被销毁。目标节点必须位于为层级的根节点,否则无效。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:494
参数列表
  • node Node The node to be made persistent
removePersistRootNode

取消常驻根节点。

metadescription
定义于cocos2d/core/CCGame.js:530
参数列表
  • node Node The node to be removed from persistent node list
isPersistRootNode

检查节点是否是常驻根节点。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/CCGame.js:544
参数列表
  • node Node The node to be checked
hasEventListener

检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:68
参数列表
  • type String The type of event.
off

删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:116
参数列表
  • type String A string representing the event type being removed.
  • callback Function The callback to remove.
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
  1. // register fire eventListener
  2. var callback = eventTarget.on('fire', function () {
  3. cc.log("fire in the hole");
  4. }, target);
  5. // remove fire event listener
  6. eventTarget.off('fire', callback, target);
  7. // remove all fire event listeners
  8. eventTarget.off('fire');
targetOff

在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:150
参数列表
  • target Object The target to be searched for all related listeners
emit

通过事件名发送自定义事件

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:200
参数列表
  • type String event type
  • arg1 Any First argument
  • arg2 Any Second argument
  • arg3 Any Third argument
  • arg4 Any Fourth argument
  • arg5 Any Fifth argument
示例
  1. eventTarget.emit('fire', event);
  2. eventTarget.emit('fire', message, emitter);
dispatchEvent

通过事件对象派发事件

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:220
参数列表