Event.EventMouse 类型

继承于 Event

模块: cc

鼠标事件类型

索引

属性(properties)
  • NONE Number 无。
  • DOWN Number 鼠标按下事件。
  • UP Number 鼠标按下后释放事件。
  • MOVE Number 鼠标移动事件。
  • SCROLL Number 鼠标滚轮事件。
  • BUTTON_LEFT Number 鼠标左键的标签。
  • BUTTON_RIGHT Number 鼠标右键的标签。
  • BUTTON_MIDDLE Number 鼠标中键的标签。
  • BUTTON_4 Number 鼠标按键 4 的标签。
  • BUTTON_5 Number 鼠标按键 5 的标签。
  • BUTTON_6 Number 鼠标按键 6 的标签。
  • BUTTON_7 Number 鼠标按键 7 的标签。
  • BUTTON_8 Number 鼠标按键 8 的标签。
  • type String 事件类型。
  • bubbles Boolean 表示该事件是否进行冒泡。
  • target Object 最初事件触发的目标
  • currentTarget Object 当前目标
  • eventPhase Number 事件阶段
方法
  • setScrollData 设置鼠标的滚动数据。
  • getScrollX 获取鼠标滚动的X轴距离,只有滚动时才有效。
  • getScrollY 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。
  • setLocation 设置当前鼠标位置。
  • getLocation 获取鼠标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
  • getLocationInView 获取当前事件在游戏窗口内的坐标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
  • getPreviousLocation 获取鼠标点击在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
  • getDelta 获取鼠标距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。
  • getDeltaX 获取鼠标距离上一次事件移动的 X 轴距离。
  • getDeltaY 获取鼠标距离上一次事件移动的 Y 轴距离。
  • setButton 设置鼠标按键。
  • getButton 获取鼠标按键。
  • getLocationX 获取鼠标当前位置 X 轴。
  • getLocationY 获取鼠标当前位置 Y 轴。
  • constructor
  • unuse 重置对象池中存储的事件。
  • reuse 用于对象池再次使用的事件。
  • stopPropagation 停止传递当前事件。
  • stopPropagationImmediate 立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
  • isStopped 检查该事件是否已经停止传递.
  • getCurrentTarget 获取当前目标节点
  • getType 获取事件类型

Details

属性(properties)

NONE
无。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:208
DOWN
鼠标按下事件。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:216
UP
鼠标按下后释放事件。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:224
MOVE
鼠标移动事件。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:232
SCROLL
鼠标滚轮事件。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:240
BUTTON_LEFT
鼠标左键的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:249
BUTTON_RIGHT
鼠标右键的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:258
BUTTON_MIDDLE
鼠标中键的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:267
BUTTON_4
鼠标按键 4 的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:276
BUTTON_5
鼠标按键 5 的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:285
BUTTON_6
鼠标按键 6 的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:294
BUTTON_7
鼠标按键 7 的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:303
BUTTON_8
鼠标按键 8 的标签。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:312
type
事件类型。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:44
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:52
target
最初事件触发的目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:60
currentTarget
当前目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:68
eventPhase
事件阶段
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:76



#### 方法



##### setScrollData


设置鼠标的滚动数据。

metadescription
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:58
参数列表
getScrollX

获取鼠标滚动的X轴距离,只有滚动时才有效。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:70
getScrollY

获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:80
setLocation

设置当前鼠标位置。

metadescription
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:90
参数列表
getLocation

获取鼠标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:102
getLocationInView

获取当前事件在游戏窗口内的坐标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:112
getPreviousLocation

获取鼠标点击在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:127
getDelta

获取鼠标距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。

metadescription
返回Vec2
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:137
getDeltaX

获取鼠标距离上一次事件移动的 X 轴距离。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:147
getDeltaY

获取鼠标距离上一次事件移动的 Y 轴距离。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:157
setButton

设置鼠标按键。

metadescription
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:167
参数列表
getButton

获取鼠标按键。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:177
getLocationX

获取鼠标当前位置 X 轴。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:187
getLocationY

获取鼠标当前位置 Y 轴。

metadescription
返回Number
定义于cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:197
constructor
metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:38
参数列表
  • type String The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"
  • bubbles Boolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
unuse

重置对象池中存储的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:111
reuse

用于对象池再次使用的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:126
stopPropagation

停止传递当前事件。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:137
stopPropagationImmediate

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:146
isStopped

检查该事件是否已经停止传递.

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:156
getCurrentTarget

获取当前目标节点

metadescription
返回Node
定义于cocos2d/core/event/event.js:166
getType

获取事件类型

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:181