Event.EventAcceleration 类型
继承于 Event
模块: cc
加速度事件
索引
属性(properties)
type
String
事件类型。bubbles
Boolean
表示该事件是否进行冒泡。target
Object
最初事件触发的目标currentTarget
Object
当前目标eventPhase
Number
事件阶段
方法
constructor
unuse
重置对象池中存储的事件。reuse
用于对象池再次使用的事件。stopPropagation
停止传递当前事件。stopPropagationImmediate
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。isStopped
检查该事件是否已经停止传递.getCurrentTarget
获取当前目标节点getType
获取事件类型
Details
属性(properties)
type
事件类型。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:44 |
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:52 |
target
最初事件触发的目标
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:60 |
currentTarget
当前目标
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:68 |
eventPhase
事件阶段
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:76 |
#### 方法
##### constructor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:38 |
参数列表
type
String The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"bubbles
Boolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
unuse
重置对象池中存储的事件。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:111 |
reuse
用于对象池再次使用的事件。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:126 |
stopPropagation
停止传递当前事件。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:137 |
stopPropagationImmediate
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:146 |
isStopped
检查该事件是否已经停止传递.
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:156 |
getCurrentTarget
获取当前目标节点
meta | description |
---|---|
返回 | Node |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:166 |
getType
获取事件类型
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/event/event.js:181 |