Event 类型

定义于: https://github.com/cocos-creator/engine/blob/42b297e9f0d18dfb930567b1e344bd173043d0d0/cocos2d/core/event/event.js:32

模块: cc父模块: cc

包含事件相关信息的对象。

索引

属性(properties)
  • type String 事件类型。
  • bubbles Boolean 表示该事件是否进行冒泡。
  • target Object 最初事件触发的目标
  • currentTarget Object 当前目标
  • eventPhase Number 事件阶段
  • NO_TYPE String 没有类型的事件
  • TOUCH String 触摸事件类型
  • MOUSE String 鼠标事件类型
  • KEYBOARD String 键盘事件类型
  • ACCELERATION String 加速器事件类型
  • NONE Number 尚未派发事件阶段
  • CAPTURING_PHASE Number 捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。
  • AT_TARGET Number 目标阶段仅包括事件目标节点。
  • BUBBLING_PHASE Number 冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。
方法

Details

属性(properties)

type
事件类型。
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:44
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
metadescription
类型Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:52
target
最初事件触发的目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:60
currentTarget
当前目标
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/event/event.js:68
eventPhase
事件阶段
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:76
NO_TYPE
没有类型的事件
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:193
TOUCH
触摸事件类型
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:202
MOUSE
鼠标事件类型
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:210
KEYBOARD
键盘事件类型
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:218
ACCELERATION
加速器事件类型
metadescription
类型String
定义于cocos2d/core/event/event.js:226
NONE
尚未派发事件阶段
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:236
CAPTURING_PHASE
捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:244
AT_TARGET
目标阶段仅包括事件目标节点。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:254
BUBBLING_PHASE
冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/event/event.js:264



#### 方法



##### constructor


metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:38
参数列表
  • type String The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"
  • bubbles Boolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
unuse

重置对象池中存储的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:111
reuse

用于对象池再次使用的事件。

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:126
stopPropagation

停止传递当前事件。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:137
stopPropagationImmediate

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event.js:146
isStopped

检查该事件是否已经停止传递.

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/event/event.js:156
getCurrentTarget

获取当前目标节点

metadescription
返回Node
定义于cocos2d/core/event/event.js:166
getType

获取事件类型

metadescription
返回String
定义于cocos2d/core/event/event.js:181