SystemEvent 类型

继承于 EventTarget

模块: cc父模块: cc

系统事件,它目前支持按键事件和重力感应事件。你可以通过 cc.systemEvent 获取到 SystemEvent 的实例。参考示例:

  1. cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
  2. cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);

索引

方法
  • setAccelerometerEnabled 是否启用加速度计事件
  • setAccelerometerInterval 设置加速度计间隔值
  • hasEventListener 检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
  • on 注册事件目标的特定事件类型回调。
  • off 删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
  • targetOff 在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。
  • once 注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
  • emit 通过事件名发送自定义事件
  • dispatchEvent 通过事件对象派发事件

Details

方法

setAccelerometerEnabled

是否启用加速度计事件

metadescription
定义于cocos2d/core/event/system-event.js:100
参数列表
setAccelerometerInterval

设置加速度计间隔值

metadescription
定义于cocos2d/core/event/system-event.js:110
参数列表
hasEventListener

检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。

metadescription
返回Boolean
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:68
参数列表
  • type String The type of event.
on

注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit 触发。

metadescription
返回Function
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:76
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
  1. The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
  • arg1 Any arg1
  • arg2 Any arg2
  • arg3 Any arg3
  • arg4 Any arg4
  • arg5 Any arg5
    • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
  1. eventTarget.on('fire', function () {
  2. cc.log("fire in the hole");
  3. }, node);
off

删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:116
参数列表
  • type String A string representing the event type being removed.
  • callback Function The callback to remove.
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
  1. // register fire eventListener
  2. var callback = eventTarget.on('fire', function () {
  3. cc.log("fire in the hole");
  4. }, target);
  5. // remove fire event listener
  6. eventTarget.off('fire', callback, target);
  7. // remove all fire event listeners
  8. eventTarget.off('fire');
targetOff

在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:150
参数列表
  • target Object The target to be searched for all related listeners
once

注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:163
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
  1. The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
  • arg1 Any arg1
  • arg2 Any arg2
  • arg3 Any arg3
  • arg4 Any arg4
  • arg5 Any arg5
    • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
  1. eventTarget.once('fire', function () {
  2. cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
  3. }, node);
emit

通过事件名发送自定义事件

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:200
参数列表
  • type String event type
  • arg1 Any First argument
  • arg2 Any Second argument
  • arg3 Any Third argument
  • arg4 Any Fourth argument
  • arg5 Any Fifth argument
示例
  1. eventTarget.emit('fire', event);
  2. eventTarget.emit('fire', message, emitter);
dispatchEvent

通过事件对象派发事件

metadescription
定义于cocos2d/core/event/event-target.js:220
参数列表