SystemEvent 类型
继承于 EventTarget
系统事件,它目前支持按键事件和重力感应事件。你可以通过 cc.systemEvent 获取到 SystemEvent 的实例。参考示例:
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this);
索引
方法
setAccelerometerEnabled
是否启用加速度计事件setAccelerometerInterval
设置加速度计间隔值hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。on
注册事件目标的特定事件类型回调。off
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。emit
通过事件名发送自定义事件dispatchEvent
通过事件对象派发事件
Details
方法
setAccelerometerEnabled
是否启用加速度计事件
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/system-event.js:100 |
参数列表
isEnable
Boolean
setAccelerometerInterval
设置加速度计间隔值
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/system-event.js:110 |
参数列表
interval
Number
hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:68 |
参数列表
type
String The type of event.
on
注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit
触发。
meta | description |
---|---|
返回 | Function |
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:76 |
参数列表
type
String A string representing the event type to listen for.callback
Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
arg1
Any arg1arg2
Any arg2arg3
Any arg3arg4
Any arg4arg5
Any arg5target
Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.on('fire', function () {
cc.log("fire in the hole");
}, node);
off
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:116 |
参数列表
type
String A string representing the event type being removed.callback
Function The callback to remove.target
Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
// register fire eventListener
var callback = eventTarget.on('fire', function () {
cc.log("fire in the hole");
}, target);
// remove fire event listener
eventTarget.off('fire', callback, target);
// remove all fire event listeners
eventTarget.off('fire');
targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:150 |
参数列表
target
Object The target to be searched for all related listeners
once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:163 |
参数列表
type
String A string representing the event type to listen for.callback
Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
arg1
Any arg1arg2
Any arg2arg3
Any arg3arg4
Any arg4arg5
Any arg5target
Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.once('fire', function () {
cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
}, node);
emit
通过事件名发送自定义事件
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:200 |
参数列表
type
String event typearg1
Any First argumentarg2
Any Second argumentarg3
Any Third argumentarg4
Any Fourth argumentarg5
Any Fifth argument
示例
eventTarget.emit('fire', event);
eventTarget.emit('fire', message, emitter);
dispatchEvent
通过事件对象派发事件
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:220 |
参数列表
event
Event