renderer 类型

模块: cc父模块: cc

提供基础渲染接口的渲染器对象,渲染层的基础接口将逐步开放给用户

索引

属性(properties)
  • renderEngine Object 基础渲染引擎对象只在 cc.game.EVENT_ENGINE_INITED 事件触发后才可获取。
  • drawCalls Number 上一次渲染帧所提交的渲染批次总数。

Details

属性(properties)

renderEngine
基础渲染引擎对象只在 cc.game.EVENT_ENGINE_INITED 事件触发后才可获取。大多数情况下,它都会是 WebGL 渲染引擎实例,但是在微信开放数据域当中,它会是 Canvas 渲染引擎实例。请注意,从 2.0 开始,我们在其他平台和环境下都废弃了 Canvas 渲染器。
metadescription
类型Object
定义于cocos2d/core/renderer/index.js:64
drawCalls
上一次渲染帧所提交的渲染批次总数。
metadescription
类型Number
定义于cocos2d/core/renderer/index.js:91