Auto ConcurrencyLimiter
Learn how to use auto concurrency limiter in bRPC.
自适应限流
服务的处理能力是有客观上限的。当请求速度超过服务的处理速度时,服务就会过载。
如果服务持续过载,会导致越来越多的请求积压,最终所有的请求都必须等待较长时间才能被处理,从而使整个服务处于瘫痪状态。
与之相对的,如果直接拒绝掉一部分请求,反而能够让服务能够”及时”处理更多的请求。对应的方法就是设置最大并发。
自适应限流能动态调整服务的最大并发,在保证服务不过载的前提下,让服务尽可能多的处理请求。
使用场景
通常情况下要让服务不过载,只需在上线前进行压力测试,并通过little’s law计算出best_max_concurrency就可以了。但在服务数量多,拓扑复杂,且处理能力会逐渐变化的局面下,使用固定的最大并发会带来巨大的测试工作量,很不方便。自适应限流就是为了解决这个问题。
使用自适应限流前建议做到:
客户端开启了重试功能。
服务端有多个节点。
这样当一个节点返回过载时,客户端可以向其他的节点发起重试,从而尽量不丢失流量。
开启方法
目前只有method级别支持自适应限流。如果要为某个method开启自适应限流,只需要将它的最大并发设置为”auto”即可。
// Set auto concurrency limiter for all methods
brpc::ServerOptions options;
options.method_max_concurrency = "auto";
// Set auto concurrency limiter for specific method
server.MaxConcurrencyOf("example.EchoService.Echo") = "auto";
原理
名词
concurrency: 同时处理的请求数,又被称为“并发度”。
max_concurrency: 设置的最大并发度。超过并发的请求会被拒绝(返回ELIMIT错误),在集群层面,client应重试到另一台server上去。
best_max_concurrency: 并发的物理含义是任务处理槽位,天然存在上限,这个上限就是best_max_concurrency。若max_concurrency设置的过大,则concurrency可能大于best_max_concurrency,任务将无法被及时处理而暂存在各种队列中排队,系统也会进入拥塞状态。若max_concurrency设置的过小,则concurrency总是会小于best_max_concurrency,限制系统达到本可以达到的更高吞吐。
noload_latency: 单纯处理任务的延时,不包括排队时间。另一种解释是低负载的延时。由于正确处理任务得经历必要的环节,其中会耗费cpu或等待下游返回,noload_latency是一个服务固有的属性,但可能随时间逐渐改变(由于内存碎片,压力变化,业务数据变化等因素)。
min_latency: 实际测定的latency中的较小值的ema,当concurrency不大于best_max_concurrency时,min_latency和noload_latency接近(可能轻微上升)。
peak_qps: qps的上限。注意是处理或回复的qps而不是接收的qps。值取决于best_max_concurrency / noload_latency,这两个量都是服务的固有属性,故peak_qps也是服务的固有属性,和拥塞状况无关,但可能随时间逐渐改变。
max_qps: 实际测定的qps中的较大值。由于qps具有上限,max_qps总是会小于peak_qps,不论拥塞与否。
Little’s Law
在服务处于稳定状态时: concurrency = latency * qps。 这是自适应限流的理论基础。
当服务没有超载时,随着流量的上升,latency基本稳定(接近noload_latency),qps和concurrency呈线性关系一起上升。
当流量超过服务的peak_qps时,则concurrency和latency会一起上升,而qps会稳定在peak_qps。
假如一个服务的peak_qps和noload_latency都比较稳定,那么它的best_max_concurrency = noload_latency * peak_qps。
自适应限流就是要找到服务的noload_latency和peak_qps, 并将最大并发设置为靠近两者乘积的一个值。
计算公式
自适应限流会不断的对请求进行采样,当采样窗口的样本数量足够时,会根据样本的平均延迟和服务当前的qps计算出下一个采样窗口的max_concurrency:
max_concurrency = max_qps * ((2+alpha) * min_latency - latency)
alpha为可接受的延时上升幅度,默认0.3。
latency是当前采样窗口内所有请求的平均latency。
max_qps是最近一段时间测量到的qps的极大值。
min_latency是最近一段时间测量到的latency较小值的ema,是noload_latency的估算值。
当服务处于低负载时,min_latency约等于noload_latency,此时计算出来的max_concurrency会高于concurrency,但低于best_max_concurrency,给流量上涨留探索空间。而当服务过载时,服务的qps约等于max_qps,同时latency开始明显超过min_latency,此时max_concurrency则会接近concurrency,并通过定期衰减避免远离best_max_concurrency,保证服务不会过载。
估算noload_latency
服务的noload_latency并非是一成不变的,自适应限流必须能够正确的探测noload_latency的变化。当noload_latency下降时,是很容感知到的,因为这个时候latency也会下降。难点在于当latency上涨时,需要能够正确的辨别到底是服务过载了,还是noload_latency上涨了。
可能的方案有:
- 取最近一段时间的最小latency来近似noload_latency
- 取最近一段时间的latency的各种平均值来预测noload_latency
- 收集请求的平均排队等待时间,使用latency - queue_time作为noload_latency
- 每隔一段时间缩小max_concurrency,过一小段时间后以此时的latency作为noload_latency
方案1和方案2的问题在于:假如服务持续处于高负载,那么最近的所有latency都会高出noload_latency,从而使得算法估计的noload_latency不断升高。
方案3的问题在于,假如服务的性能瓶颈在下游服务,那么请求在服务本身的排队等待时间无法反应整体的负载情况。
方案4是最通用的,也经过了大量实验的考验。缩小max_concurrency和公式中的alpha存在关联。让我们做个假想实验,若latency极为稳定并都等于min_latency,那么公式简化为max_concurrency = max_qps * latency * (1 + alpha)。根据little’s law,qps最多为max_qps * (1 + alpha). alpha是qps的”探索空间”,若alpha为0,则qps被锁定为max_qps,算法可能无法探索到peak_qps。但在qps已经达到peak_qps时,alpha会使延时上升(已拥塞),此时测定的min_latency会大于noload_latency,一轮轮下去最终会导致min_latency不收敛。定期降低max_concurrency就是阻止这个过程,并给min_latency下降提供”探索空间”。
减少重测时的流量损失
每隔一段时间,自适应限流算法都会缩小max_concurrency,并持续一段时间,然后将此时的latency作为服务的noload_latency,以处理noload_latency上涨了的情况。测量noload_latency时,必须让先服务处于低负载的状态,因此对max_concurrency的缩小是难以避免的。
由于max_concurrency < concurrency时,服务会拒绝掉所有的请求,限流算法将”排空所有的经历过排队等待的请求的时间” 设置为 latency * 2 ,以确保用于计算min_latency的样本绝大部分都是没有经过排队等待的。
由于服务的latency通常都不会太长,这种做法所带来的流量损失也很小。
应对抖动
即使服务自身没有过载,latency也会发生波动,根据Little’s Law,latency的波动会导致server的concurrency发生波动。
我们在设计自适应限流的计算公式时,考虑到了latency发生抖动的情况: 当latency与min_latency很接近时,根据计算公式会得到一个较高max_concurrency来适应concurrency的波动,从而尽可能的减少“误杀”。同时,随着latency的升高,max_concurrency会逐渐降低,以保护服务不会过载。
从另一个角度来说,当latency也开始升高时,通常意味着某处(不一定是服务本身,也有可能是下游服务)消耗了大量CPU资源,这个时候缩小max_concurrency也是合理的。
平滑处理
为了减少个别窗口的抖动对限流算法的影响,同时尽量降低计算开销,计算min_latency时会通过使用EMA来进行平滑处理:
if latency > min_latency:
min_latency = latency * ema_alpha + (1 - ema_alpha) * min_latency
else:
do_nothing
估算peak_qps
提高qps增长的速度
当服务启动时,由于服务本身需要进行一系列的初始化,tcp本身也有慢启动等一系列原因。服务在刚启动时的qps一定会很低。这就导致了服务启动时的max_concurrency也很低。而按照上面的计算公式,当max_concurrency很低的时候,预留给qps增长的冗余concurrency也很低(即:alpha * max_qps * min_latency)。从而会影响当流量增加时,服务max_concurrency的增加速度。
假如从启动到打满qps的时间过长,这期间会损失大量流量。在这里我们采取的措施有两个,
- 采样方面,一旦采到的请求数量足够多,直接提交当前采样窗口,而不是等待采样窗口的到时间了才提交
- 计算公式方面,当current_qps > 保存的max_qps时,直接进行更新,不进行平滑处理。
在进行了这两个处理之后,绝大部分情况下都能够在2秒左右将qps打满。
平滑处理
为了减少个别窗口的抖动对限流算法的影响,同时尽量降低计算开销,在计算max_qps时,会通过使用EMA来进行平滑处理:
if current_qps > max_qps:
max_qps = current_qps
else:
max_qps = current_qps * ema_alpha / 10 + (1 - ema_alpha / 10) * max_qps
将max_qps的ema参数置为min_latency的ema参数的十分之一的原因是: max_qps 下降了通常并不意味着极限qps也下降了。而min_latency下降了,通常意味着noload_latency确实下降了。
与netflix gradient算法的对比
netflix中的gradient算法公式为:max_concurrency = min_latency / latency * max_concurrency + queue_size。
其中latency是采样窗口的最小latency,min_latency是最近多个采样窗口的最小latency。min_latency / latency就是算法中的”梯度”,当latency大于min_latency时,max_concurrency会逐渐减少;反之,max_concurrency会逐渐上升,从而让max_concurrency围绕在best_max_concurrency附近。
这个公式可以和本文的算法进行类比:
- gradient算法中的latency和本算法的不同,前者的latency是最小值,后者是平均值。netflix的原意是最小值能更好地代表noload_latency,但实际上只要不对max_concurrency做定期衰减,不管最小值还是平均值都有可能不断上升使算法不收敛。最小值并不能带来额外的好处,反而会使算法更不稳定。
- gradient算法中的max_concurrency / latency从概念上和qps有关联(根据little’s law),但可能严重脱节。比如在重测 min_latency前,若所有latency都小于min_latency,那么max_concurrency会不断下降甚至到0;但按照本算法,max_qps和min_latency仍然是稳定的,它们计算出的max_concurrency也不会剧烈变动。究其本质,gradient算法在迭代max_concurrency时,latency并不能代表实际并发为max_concurrency时的延时,两者是脱节的,所以max_concurrency / latency的实际物理含义不明,与qps可能差异甚大,最后导致了很大的偏差。
- gradient算法的queue_size推荐为sqrt(max_concurrency),这是不合理的。netflix对queue_size的理解大概是代表各种不可控环节的缓存,比如socket里的,和max_concurrency存在一定的正向关系情有可原。但在我们的理解中,这部分queue_size作用微乎其微,没有或用常量即可。我们关注的queue_size是给concurrency上升留出的探索空间: max_concurrency的更新是有延迟的,在并发从低到高的增长过程中,queue_size的作用就是在max_concurrency更新前不限制qps上升。而当concurrency高时,服务可能已经过载了,queue_size就应该小一点,防止进一步恶化延时。这里的queue_size和并发是反向关系。
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