brpc使用brpc::Controller设置和获取一次RPC的参数,Controller::ErrorCode()
和Controller::ErrorText()
则分别是该次RPC的错误码和错误描述,RPC结束后才能访问,否则结果未定义。ErrorText()由Controller的基类google::protobuf::RpcController定义,ErrorCode()则是brpc::Controller定义的。Controller还有个Failed()方法告知该次RPC是否失败,这三者的关系是:
- 当Failed()为true时,ErrorCode()一定为非0,ErrorText()则为非空。
- 当Failed()为false时,ErrorCode()一定为0,ErrorText()未定义(目前在brpc中会为空,但你最好不要依赖这个事实)
标记RPC为错误
brpc的client端和server端都有Controller,都可以通过SetFailed()修改其中的ErrorCode和ErrorText。当多次调用一个Controller的SetFailed时,ErrorCode会被覆盖,ErrorText则是添加而不是覆盖。在client端,框架会额外加上第几次重试,在server端,框架会额外加上server的地址信息。
client端Controller的SetFailed()常由框架调用,比如发送request失败,接收到的response不符合要求等等。只有在进行较复杂的访问操作时用户才可能需要设置client端的错误,比如在访问后端前做额外的请求检查,发现有错误时把RPC设置为失败。
server端Controller的SetFailed()常由用户在服务回调中调用。当处理过程发生错误时,一般调用SetFailed()并释放资源后就return了。框架会把错误码和错误信息按交互协议填入response,client端的框架收到后会填入它那边的Controller中,从而让用户在RPC结束后取到。需要注意的是,server端在SetFailed()时默认不打印送往client的错误。打日志是比较慢的,在繁忙的线上磁盘上,很容易出现巨大的lag。一个错误频发的client容易减慢整个server的速度而影响到其他的client,理论上来说这甚至能成为一种攻击手段。对于希望在server端看到错误信息的场景,可以打开gflag -log_error_text(可动态开关),server会在每次失败的RPC后把对应Controller的ErrorText()打印出来。
brpc的错误码
brpc使用的所有ErrorCode都定义在errno.proto中,*SYS_*开头的来自linux系统,与/usr/include/errno.h中定义的精确一致,定义在proto中是为了跨语言。其余的是brpc自有的。
berror(error_code)可获得error_code的描述,berror()可获得当前system errno的描述。ErrorText() != berror(ErrorCode()),ErrorText()会包含更具体的错误信息。brpc默认包含berror,你可以直接使用。
brpc中常见错误的打印内容列表如下:
错误码 | 数值 | 重试 | 说明 | 日志 |
---|---|---|---|---|
EAGAIN | 11 | 是 | 同时发送的请求过多。软限,很少出现。 | Resource temporarily unavailable |
ETIMEDOUT | 110 | 是 | 连接超时。 | Connection timed out |
EHOSTDOWN | 112 | 是 | 找不到可用的server。server可能停止服务了,也可能正在退出中(返回了ELOGOFF)。 | “Fail to select server from …” “Not connected to … yet” |
ENOSERVICE | 1001 | 否 | 找不到服务,不太出现,一般会返回ENOMETHOD。 | |
ENOMETHOD | 1002 | 否 | 找不到方法。 | 形式广泛,常见如”Fail to find method=…” |
EREQUEST | 1003 | 否 | request序列化错误,client端和server端都可能设置 | 形式广泛:”Missing required fields in request: …” “Fail to parse request message, …” “Bad request” |
EAUTH | 1004 | 否 | 认证失败 | “Authentication failed” |
ETOOMANYFAILS | 1005 | 否 | ParallelChannel中太多子channel失败 | “%d/%d channels failed, fail_limit=%d” |
EBACKUPREQUEST | 1007 | 是 | 触发backup request时设置,不会出现在ErrorCode中,但可在/rpcz里看到 | “reached backup timeout=%dms” |
ERPCTIMEDOUT | 1008 | 否 | RPC超时 | “reached timeout=%dms” |
EFAILEDSOCKET | 1009 | 是 | RPC进行过程中TCP连接出现问题 | “The socket was SetFailed” |
EHTTP | 1010 | 否 | 非2xx状态码的HTTP访问结果均认为失败并被设置为这个错误码。默认不重试,可通过RetryPolicy定制 | Bad http call |
EOVERCROWDED | 1011 | 是 | 连接上有过多的未发送数据,常由同时发起了过多的异步访问导致。可通过参数-socket_max_unwritten_bytes控制,默认8MB。 | The server is overcrowded |
EINTERNAL | 2001 | 否 | Server端Controller.SetFailed没有指定错误码时使用的默认错误码。 | “Internal Server Error” |
ERESPONSE | 2002 | 否 | response解析错误,client端和server端都可能设置 | 形式广泛”Missing required fields in response: …””Fail to parse response message, “”Bad response” |
ELOGOFF | 2003 | 是 | Server已经被Stop了 | “Server is going to quit” |
ELIMIT | 2004 | 是 | 同时处理的请求数超过ServerOptions.max_concurrency了 | “Reached server’s limit=%d on concurrent requests” |
自定义错误码
在C++/C中你可以通过宏、常量、enum等方式定义ErrorCode:
#define ESTOP -114 // C/C++
static const int EMYERROR = 30; // C/C++
const int EMYERROR2 = -31; // C++ only
如果你需要用berror返回这些新错误码的描述,你可以在.cpp或.c文件的全局域中调用BAIDU_REGISTER_ERRNO(error_code, description)进行注册,比如:
BAIDU_REGISTER_ERRNO(ESTOP, "the thread is stopping")
BAIDU_REGISTER_ERRNO(EMYERROR, "my error")
strerror和strerror_r不认识使用BAIDU_REGISTER_ERRNO定义的错误码,自然地,printf类的函数中的%m也不能转化为对应的描述,你必须使用%s并配以berror()。
errno = ESTOP;
printf("Describe errno: %m\n"); // [Wrong] Describe errno: Unknown error -114
printf("Describe errno: %s\n", strerror_r(errno, NULL, 0)); // [Wrong] Describe errno: Unknown error -114
printf("Describe errno: %s\n", berror()); // [Correct] Describe errno: the thread is stopping
printf("Describe errno: %s\n", berror(errno)); // [Correct] Describe errno: the thread is stopping
当同一个error code被重复注册时,那么会出现链接错误:
redefinition of `class BaiduErrnoHelper<30>'
或者在程序启动时会abort:
Fail to define EMYERROR(30) which is already defined as `Read-only file system', abort
你得确保不同的模块对ErrorCode的理解是相同的,否则当两个模块把一个错误码理解为不同的错误时,它们之间的交互将出现无法预计的行为。为了防止这种情况出现,你最好这么做:
- 优先使用系统错误码,它们的值和含义一般是固定不变的。
- 多个交互的模块使用同一份错误码定义,防止后续修改时产生不一致。
- 使用BAIDU_REGISTER_ERRNO描述新错误码,以确保同一个进程内错误码是互斥的。