目录
第一部分:学习 Go 语言
- 第 1 章:Go 语言的起源,发展与普及
- 1.1 起源与发展
- 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
- 第 2 章:安装与运行环境
- 2.1 平台与架构
- 2.2 Go 环境变量
- 2.3 在 Linux 上安装 Go
- 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
- 2.5 在 Windows 上安装 Go
- 2.6 安装目录清单
- 2.7 Go 运行时 (runtime)
- 2.8 Go 解释器
- 第 3 章:编辑器、集成开发环境与其它工具
- 3.1 Go 开发环境的基本要求
- 3.2 编辑器和集成开发环境
- 3.3 调试器
- 3.4 构建并运行 Go 程序
- 3.5 格式化代码
- 3.6 生成代码文档
- 3.7 其它工具
- 3.8 Go 性能说明
- 3.9 与其它语言进行交互
第二部分:语言的核心结构与技术
- 第 4 章:基本结构和基本数据类型
- 4.1 文件名、关键字与标识符
- 4.2 Go 程序的基本结构和要素
- 4.3 常量
- 4.4 变量
- 4.5 基本类型和运算符
- 4.6 字符串
- 4.7 strings 和 strconv 包
- 4.8 时间和日期
- 4.9 指针
- 第 5 章:控制结构
- 5.1 if-else 结构
- 5.2 测试多返回值函数的错误
- 5.3 switch 结构
- 5.4 for 结构
- 5.5 Break 与 continue
- 5.6 标签与 goto
- 第 6 章:函数 (function)
- 第 7 章:数组与切片
- 7.1 声明和初始化
- 7.2 切片
- 7.3 For-range 结构
- 7.4 切片重组 (reslice)
- 7.5 切片的复制与追加
- 7.6 字符串、数组和切片的应用
- 第 8 章:Map
- 8.1 声明、初始化和 make
- 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
- 8.3 for-range 的配套用法
- 8.4 map 类型的切片
- 8.5 map 的排序
- 8.6 将 map 的键值对调
- 第 9 章:包 (package)
- 9.1 标准库概述
- 9.2 regexp 包
- 9.3 锁和 sync 包
- 9.4 精密计算和 big 包
- 9.5 自定义包和可见性
- 9.6 为自定义包使用 godoc
- 9.7 使用 go install 安装自定义包
- 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
- 9.9 通过 Git 打包和安装
- 9.10 Go 的外部包和项目
- 9.11 在 Go 程序中使用外部库
- 第 10 章:结构 (struct) 与方法 (method)
- 10.1 结构体定义
- 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
- 10.3 使用自定义包中的结构体
- 10.4 带标签的结构体
- 10.5 匿名字段和内嵌结构体
- 10.6 方法
- 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
- 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
- 第 11 章:接口 (interface) 与反射 (reflection)
- 11.1 接口是什么
- 11.2 接口嵌套接口
- 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
- 11.4 类型判断:type-switch
- 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
- 11.6 使用方法集与接口
- 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
- 11.8 第二个例子:读和写
- 11.9 空接口
- 11.10 反射包
- 11.11 Printf 和反射
- 11.12 接口与动态类型
- 11.13 总结:Go 中的面向对象
- 11.14 结构体、集合和高阶函数
第三部分:Go 高级编程
- 第 12 章:读写数据
- 12.1 读取用户的输入
- 12.2 文件读写
- 12.3 文件拷贝
- 12.4 从命令行读取参数
- 12.5 用 buffer 读取文件
- 12.6 用切片读写文件
- 12.7 用 defer 关闭文件
- 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
- 12.9 JSON 数据格式
- 12.10 XML 数据格式
- 12.11 用 Gob 传输数据
- 12.12 Go 中的密码学
- 第 13 章:错误处理与测试
- 13.1 错误处理
- 13.2 运行时异常和 panic
- 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
- 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
- 13.5 一种用闭包处理错误的模式
- 13.6 启动外部命令和程序
- 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
- 13.8 测试的具体例子
- 13.9 用(测试数据)表驱动测试
- 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
- 第 14 章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)
- 14.1 并发、并行和协程
- 14.2 协程间的信道
- 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
- 14.4 使用 select 切换协程
- 14.5 通道、超时和计时器 (Ticker)
- 14.6 协程和恢复 (recover)
- 14.7 新旧模型对比:任务和worker
- 14.8 惰性生成器的实现
- 14.9 实现 Futures 模式
- 14.10 复用
- 14.11 限制同时处理的请求数
- 14.12 链式协程
- 14.13 在多核心上并行计算
- 14.14 并行化大量数据的计算
- 14.15 漏桶算法
- 14.16 对Go协程进行基准测试
- 14.17 使用通道并发访问对象
- 第 15 章:网络、模板与网页应用
- 15.1 tcp 服务器
- 15.2 一个简单的 web 服务器
- 15.3 访问并读取页面数据
- 15.4 写一个简单的网页应用
- 15.5 确保网页应用健壮
- 15.6 用模板编写网页应用
- 15.7 探索 template 包
- 15.8 精巧的多功能网页服务器
- 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
- 15.10 基于网络的通道 netchan
- 15.11 与 websocket 通信
- 15.12 用 smtp 发送邮件
第四部分:实际应用
- 第 16 章:常见的陷阱与错误
- 16.1 误用短声明导致变量覆盖
- 16.2 误用字符串
- 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
- 16.4 何时使用 new() 和 make()
- 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
- 16.6 使用指针指向接口类型
- 16.7 使用值类型时误用指针
- 16.8 误用协程和通道
- 16.9 闭包和协程的使用
- 16.10 糟糕的错误处理
- 第 17 章:模式
- 第 18 章:出于性能考虑的实用代码片段
- 第 19 章:构建一个完整的应用程序
- 19.1 简介
- 19.2 短网址项目简介
- 19.3 数据结构
- 19.4 用户界面:web 服务端
- 19.5 持久化存储:gob
- 19.6 用协程优化性能
- 19.7 以 json 格式存储
- 19.8 多服务器处理架构
- 19.9 使用代理缓存
- 19.10 总结和增强
- 第 20 章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
- 20.1 什么是 Google App Engine?
- 20.2 云上的 Go
- 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
- 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
- 20.5 使用用户服务和探索其 API
- 20.6 处理窗口
- 20.7 使用数据存储
- 20.8 上传到云端
- 第 21 章:真实世界中 Go 的使用
附录
- A 代码引用
- B 有趣的 Go 引用
- C 代码示例列表
- D 书中的包引用
- E 书中的工具引用
- F 常见问题解答
- G 习题答案
- H 参考文献