简介
属性
权重
这设置了选中的控制点的"目标权重", 当曲线有 软体 物理时, 让曲线根据权重值"粘"在它的原点上.
半径
半径用于直接控制沿"脊柱"曲线的挤出宽度。 使用 收缩/加宽半径 变换工具 Alt-S , 曲线 ‣ 变换 ‣ 法向缩放,或 属性栏 ‣ 变换 ‣ 半径 设置各点的 半径。
Tip
记住,在物体模式下可以用 Alt-C 将这些曲线转换成网格。
倾斜
该设置用于控制法线(可视化:箭头)如何绕每个控制点扭转,因此它只与3D曲线有关!可以从工具栏, 属性栏 ‣ 变换 ‣ 倾斜, 曲线 ‣ 变换 ‣ 倾斜 访问 倾斜 变换工具设置该值。
可以使用 Alt-T, 曲线 ‣ 控制点 ‣ 明显倾斜 重设该值为默认值(即垂直于原始曲线的平面)。在NURBS中,倾斜始终是平滑插值的。然而,对于贝塞尔曲线,可以在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 活性样条线 ‣ 倾斜 选择插值方式为线性,缓动,B-样条,和原始等插值算法。