功能局限

空间

在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。

为了帮助你了解不同尺寸下可以获得的精度。

下面是尺寸范围及其精度对照表。

10:1/1,048,576th
100:1/131,072th
1,000:1/16,384th
10,000:1/1,024th
100,000:1/128th
1,000,000:1/16th

Hint

粗略的经验法则是, -5,000/+5,000范围内的数值通常都是可靠的(10,000的范围大小)。

内部运算使用 单精度 浮点数。

时间

目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:

24 fps:12 小时, 8 秒.
25 fps:11 小时, 39 秒.
30 fps:9 小时, 42 秒.
60 fps:4 小时, 51 秒.

Note

实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创造更长的作品。

文本字段

内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。

目录:767
文件名:255
文件路径:1023
标识符:63

用于数据块名称, 修改器, 顶点组, UV层…

Note

使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。