编辑
默认情况下,当添加新通道时,曲线编辑器 会将它们设置为 编辑模式 。
许多快捷键与 3D视图 相同,例如:
- G 移动
- R 旋转
- S 缩放
- B 用于框选/取消选择当然,你可以在变换过程中通过按下 X 或 Y 来锁定X轴(时间框架)或Y轴(值)的变换。
要精确控制关键帧的位置和值,可以在属性区域的 活动关键帧 中设置值。
插入关键帧
参考
快捷键: | Ctrl-LMB, Shift-Ctrl-LMB |
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Ctrl-LMB 将一个关键帧插入到鼠标位置的活动F曲线。新添加的关键帧将被选中,以便快速调整新添加的关键帧。所有先前选择的关键帧都通过使用 Shift-Ctrl-LMB 来保持选择状态。
变换吸附
当使用 G, R, S 变换关键帧时,变换可以吸附到增量。
吸附变换为 1.0 Ctrl 。
将变换划分(Divide?)为10 10.0 Shift。
吸附
参考
菜单: | 关键帧 ‣ 吸附 |
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快捷键: | Shift-S |
通过使用 吸附关键帧 工具,可以将关键帧捕捉到不同的属性。
- 当前帧
- 将选定的关键帧吸附到 时间指针 。
- 指针值
- 将选定的关键帧捕捉到 光标 。
- 最近帧
- 将选定的关键帧单独吸附到最近的帧。
- 最近整秒
- 基于场景的 帧速率,将选定的关键帧单独吸附到最近的秒。
- 最近标记
- 将所选关键帧单独吸附到最近的标记。
- 展平手柄
- 展平所选关键帧的 贝塞尔 手柄。
镜像
参考
菜单: | 关键帧 ‣ 镜像 |
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快捷键: | Shift-M |
使用 镜像关键帧 工具可以将选定的关键帧镜像到不同的属性上。
- 根据当前帧的时间(镜像)
- 在 时间指针 水平镜像到另外一边。
- 根据游标值的值(镜像)
- 在 指针 垂直镜像到另一边。
- 在0帧(秒)之后(镜像)
- 在第0帧之后水平镜像。
- 在0值之上(镜像)
- 在0值之上垂直镜像。
- 通过第一选定标记的时间
- 在第一个选定的 标记 上水平镜像。
清理关键帧
参考
菜单: | 关键帧 ‣ 清除关键帧 |
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快捷键: | X |
清除关键帧 将选定关键帧上的关键帧切线重置为其自动夹制形状(如果已修改)。
清理前的函数曲线。 | 清理后的函数曲线。 |
清理通道
参考
菜单: | 关键帧 ‣ 通道 |
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快捷键: | X |
像 清理关键帧 工具行为,但是如果只剩下一个包含默认属性值的关键帧,并且它没有被任何生成的函数曲线修改器或驱动使用,它也会删除通道本身。
Note
清理工具运行后留下的修改曲线与原始不同,因此在执行函数曲线的自定义编辑之前以及初始关键帧插入之后,可以更好地使用此工具,以便在执行批量关键帧时删除插入的任何不需要的关键帧插入(通过选择全部骨骼并按下:例如 I )。
平滑
参考
菜单: | 关键帧 ‣ 平滑关键帧 |
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快捷键: | Alt-O |
还有一个选项可以平滑所选曲线,但要注意:它的算法似乎是将每个关键帧与曲线的平均线性值之间的距离除以2,而不进行任何设置,从而给出相当强的平滑度!请注意,第一个和最后一个帧似乎永远不会被此工具修改。
平滑前的函数曲线。 | 平滑后的函数曲线。 |
采样和烘焙关键帧
- 采样关键帧 Shift-O
- 采样一组关键帧用每个帧的新关键帧替换内插值。
- 烘焙曲线 Alt-C
- 烘焙曲线将它替换为一组采样点,并删除编辑曲线的能力。
将声音烘焙成函数曲线
参考
菜单: | 关键帧 ‣ 将声音烘焙成函数曲线 |
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将声音烘焙成函数曲线 工具需要一个声音文件并使用其声波创建动画数据。
- 最低频率
- 应用于音频数据的高通滤波器的截止频率。
- 最高频率
- 应用于音频数据的低通滤波器的截止频率。
- 攻击时间
- 船体曲线计算值指示船体曲线可以上升的速度。值越低,它可以上升越陡峭。
- 发布时间
- 船体曲线计算的值,表示船体曲线可以下降的速度。值越低,越容易下降。
- 阈值
- 影响船体曲线所需的最小振幅值。
- 累积
- 只有船体曲线振幅的正差异被总结出来才能产生输出。
- 添加
- 总结了船体曲线的振幅。如果启用 累计,则累计积极和消极差异。
- 正方形
将输出显示为平方曲线。负值始终为-1,正值为1。
- 平方阈值
- 所有低于此阈值的值都会导致0。
显示 / 隐藏
- 隐藏 H
- 隐藏选定的曲线。
- 隐藏未选中 Shift-H
- 仅显示选定的曲线(并隐藏其他所有内容)。
- 显示隐藏 Alt-H
- 显示所有先前隐藏的曲线。