网面缓存修改器
使用网格缓存修改器可以将动画网格数据应用于网格并进行回放,并使网格变形。
这与形态键的工作方式类似,但旨在播放外部文件,通常用于应用程序之间的交换。
Note
当使用该修改器时,顶点的位置会被覆盖。
选项
网格缓存修改器.
- 格式
- 输入文件格式 (当前支持
.mdd
和.pc2
). - 文件路径
- 缓存文件的路径。
解算
- 影响
- 用来调节修改器变形的影响程度因子,对于从缓存数据中混合输入/输出有用。
- 形变模式
- 此设置默认为“覆盖”,它将顶点位置替换为缓存文件中的顶点位置。 但是,您可能希望使用形态键,例如,将它们与网格缓存混合使用。 在这种情况下,您可以选择“变形”选项,该变量将整合变形与网格缓存的结果。
Note
此功能仅限于进行较小的隔离编辑,并且不适用于较大的更改,例如重新构建肢体。
- 插值类型
- 在帧之间混合时使用无或线性类型; 当缓存文件中的帧与blend文件中的帧不完全匹配时,使用线性类型。
时间映射
- 时间模式
选择计算时间的方法。
- 帧
- 允许你控制帧,这将忽略文件中的计时数据,但往往显得有用,因为它提供了简单的控制。
- 时间
- 以秒评估时间,同时考虑到从文件(偏移和帧时间)中的计时信息。
- 系数
- 随着值从 (0 到1 )计算整个动画.
- 播放模式
选择如何操作回放
- 场景
使用场景中的当前帧来控制播放。
- 起始帧
- 从该帧开始播放缓存。
- 帧缩放
- 通过这个值缩放时间尺度(在帧开始值之后应用)。
- 自定义
手动控制动画计时器。
- 评估值
- 用于动画时间的属性,这提供了更多的时间控制 — 通常这个值将被动画化。
轴向映射
- 朝前、朝上的轴
- 源文件中使用的朝前和朝上轴。
- 翻转轴向
- 你几乎不会用到反转一个轴上的坐标。
Tip
MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这个是受限于所用的方法,所以要小心不要在使用该修改器后添加或删除顶点。