网面缓存修改器

使用网格缓存修改器可以将动画网格数据应用于网格并进行回放,并使网格变形。

这与形态键的工作方式类似,但旨在播放外部文件,通常用于应用程序之间的交换。

Note

当使用该修改器时,顶点的位置会被覆盖。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png网格缓存修改器.

  • 格式
  • 输入文件格式 (当前支持 .mdd.pc2).
  • 文件路径
  • 缓存文件的路径。

解算

  • 影响
  • 用来调节修改器变形的影响程度因子,对于从缓存数据中混合输入/输出有用。
  • 形变模式
  • 此设置默认为“覆盖”,它将顶点位置替换为缓存文件中的顶点位置。 但是,您可能希望使用形态键,例如,将它们与网格缓存混合使用。 在这种情况下,您可以选择“变形”选项,该变量将整合变形与网格缓存的结果。

Note

此功能仅限于进行较小的隔离编辑,并且不适用于较大的更改,例如重新构建肢体。

  • 插值类型
  • 在帧之间混合时使用无或线性类型; 当缓存文件中的帧与blend文件中的帧不完全匹配时,使用线性类型。

时间映射

  • 时间模式
  • 选择计算时间的方法。

    • 允许你控制帧,这将忽略文件中的计时数据,但往往显得有用,因为它提供了简单的控制。
    • 时间
    • 以秒评估时间,同时考虑到从文件(偏移和帧时间)中的计时信息。
    • 系数
    • 随着值从 (0 到1 )计算整个动画.
  • 播放模式
  • 选择如何操作回放

    • 场景
    • 使用场景中的当前帧来控制播放。

      • 起始帧
      • 从该帧开始播放缓存。
      • 帧缩放
      • 通过这个值缩放时间尺度(在帧开始值之后应用)。
    • 自定义
    • 手动控制动画计时器。

      • 评估值
      • 用于动画时间的属性,这提供了更多的时间控制 — 通常这个值将被动画化。

轴向映射

  • 朝前、朝上的轴
  • 源文件中使用的朝前和朝上轴。
  • 翻转轴向
  • 你几乎不会用到反转一个轴上的坐标。

Tip

MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这个是受限于所用的方法,所以要小心不要在使用该修改器后添加或删除顶点。