显示面板
参考
模式: | 所有模式 |
---|---|
面板: | 骨架 ‣ 显示 |
显示面板。
这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的可视化方式。
Bone Types 骨骼类型
Blender有四种基本的骨骼可视化方式:八面锥,棍形,样条骨,封套和线框:
八面锥骨骼显示。 | 棍形骨骼显示。 |
样条骨骨骼显示。 | 封套骨骼显示。 |
- Octahedral bone 八面锥骨骼
这是默认的可视化,适合大多数编辑任务。它实现:
- Stick bone 棍形骨骼
- 这是最简单和最无侵入的可视化。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于首端和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。
请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。
- B-Bone bone 样条骨骨骼
- 这种可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 软骨骼 。
- Envelope bone 封套骨骼
- 这种可视化实现了骨变形的影响。更多关于这一方面的参考骨骼页面 bone page。
- 线框
- 这个最简单的可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线。