简介

一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。

建模方式取决于建模 物体 的类型。一些物体是无法建模的,比如:

  • 扬声器
  • 相机

模式

根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 。由于建模时用到的模式都是不确定的,因此手册将在不同章节加以介绍。

编辑模式

编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式:

  • 网格
  • 曲线
  • 融球
  • 文本对象
  • 晶格