重构网格修改器
重构网格修改器是用来产生新的网面拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑只包含四边形。
选项
重构网格修改器面板。
- 模式
- 重构网格修改器有三种基本模式:积木、光滑和尖锐。
输出拓扑与三种模式几乎相同;变化的是光滑效果。
- 区块
- 未作平滑处理。
- 平滑
- 输出一个平滑表面。
- 锐利
类似 光滑 ,但保留了尖锐的棱和角。在上述图中,圆锥体的圆形底部和锥体的顶点在尖锐模式下重建得更精确。(怀疑是尖锐acutely而不是accurately )
- 八叉树算法深度
- 八叉树深度设置输出的分辨率。低值将产生相对于输入而言较大的表面,较高的值将产生一个更密集的输出。
- 比例
- 结果还可以通过设置比例作进一步地调整;较低的值有效地降低输出分辨率。
- 锐度
- 在使用 锐边模式 时会显示该项。数值越高,越接近输入值;数值调低会有滤噪效果。
- 平滑着色
- 输出面用光滑着色,而不是平坦着色。输入面的光滑/平坦着色不被保留。
- 移除分离的块
- 过滤掉输出中的小的断开连接的部分。
阈值
- 用该选项控制断开连接的部分达到多小后必须删除。
Note
在修改器面板中,添加一个重构网格修改器。输入网格应该有一定的厚度;如果其输入完全平坦,在重构网格修改器之上添加一个 实体化 修改器。
例子
修改前网格。 | 区块模式,八叉树深度为3。 | 平滑模式,八叉树深度为3。 |
锐边模式模式,八叉树深度为2。 | 锐边模式模式,八叉树深度为3。 | 锐边模式模式,八叉树深度为2。 |