简介
“摄影表”为动画师提供了对场景内发生的每件事物的“鸟瞰”。它包含一系列动画编辑器。
传统的手绘动画师经常制作一张图表,准确地显示每一幅画、声音和相机的移动时间,以及持续的时间。他们称这为“动画摄影表”。虽然CG基础与传统的手绘动画有很大的不同,但 Blender的 动画摄影表 继承了传统的动画摄影表类似的管理功能。
动画摄影表模式
动画摄影表模式。
虽然“摄影表模式”允许你一次编辑多个动作,但其他模式专用于查看和编辑在不同动画环境中使用的特定数据块。
界面
摄影表编辑器 界面有点类似于 曲线编辑器 界面,它分为三个区域:
标题栏
在这里,你可以找到菜单,与编辑器“模式”相关的控件块,二是涉及动作的数据块,以及其他一些工具(如复制/粘贴按钮和吸附类型)。
- 摘要
- 在 通道区域 的顶部切换 "动画摄影表汇总" 通道。这用于通过将所有操作组合到一个通道中来汇总所有通道。
视图菜单
- 同步标记
- 关键帧编辑同步标记。参见曲线编辑器的 视图菜单.
Markers Menu
Markers are used to denote frames with key points or significant eventswithin an animation. Like with most animation editors, markers are shown at the bottom of the editor.
Markers in animation editor.
For descriptions of the different marker tools see Editing Markers.
关键帧菜单
主要区域
它包含所有可见操作通道的关键帧。与其他“时间”编辑器一样,X轴代表时间。与 曲线编辑器 不同,Y轴本身毫无意义,它是动作通道的“堆栈”。
每一个都显示为一个水平彩色条(在动画/键控期间为较暗的阴影)。在这些通道条上放置关键帧,可视化为浅灰色(未选定)或黄色(选定)标记的钻石。
该编辑器的一个关键特性是它可以让你立即看到哪个通道(即F曲线)真的受到了影响。当给定通道的值在两个相邻关键帧(“长关键帧”)之间完全没有改变时,在它们之间显示为灰色(未选定)或黄色(选定)条。在标记为移动保持的关键帧之间显示类似的条块。
通道区
动作编辑器的通道区域。
参见 通道 。