矫正平滑修改器

该修改器可通过平滑形变,用来减少网格非常扭曲的区域。

在用骨架修改器之 ,该修改器显得会很有用,毕竟关节附近的扭曲很难避免,即使你很认真的刷过权重。

为了更好地使用这个修改器,明白关于它工作的基本知识还是有用的。

  • 休息状态
  • 作为参考来检测非常扭曲的地区。
  • 平滑
  • 这个修改器的许多选项与平滑有关,内部用来纠正扭曲的区域。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png平滑矫正修改器。

该修改器也用休止状态,用平滑作为内部参考,所以一些选项调整这种平滑。

  • 系数
  • 用来控制平滑度的因子。值越大,效果越明显。在此范围(高于1.0或低于0.0)之外的值扭曲网格。
  • 重复
  • 值越高平滑的质量也越高,但操作速度就慢了。
  • 平滑类型
  • 选择所使用的平滑方法

    • 简单型
    • 改选项简单地放松顶点限度到它们相连的边
    • 长度权重
    • 它在某些情况下可以获取高质量的平滑,最好也保留原始形式的形状。
  • 顶点组
  • 用来手动选择平滑的区域
  • 仅平滑
  • 该选项用来在修正之前,预览使用的平滑效果。
  • 钉固边界
  • 防止边界顶点应用平滑效果。
  • 重置源
  • 为定义了未变形状态的参考顶点位置选择源。

    • 原始坐标
    • 该项依赖于原始网格与该原始网格有着同样的顶点数目
    • 绑定坐标
    • 如果有构造性的修改器(constructive modifier),例如 subsurf 修改器或镜像修改器在该修改器之前应用,则该选项是必须项

例子

使用骨骼封套而非权重绘制的绑定示例。
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png仅应用骨架修改器的效果。../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png应用了骨架修改器和平滑矫正修改器的效果。