属性
场景预览/渲染
控制 场景条 中的图片在预览窗口的显示方式。
- OpenGL预览
使用OpenGL快速预览 (更多内容参考 OpenGL 渲染 ),否则将使用较慢的完整渲染。
- 序列预览着色
- OpenGL渲染方式,见3D视图 视图着色 选项。
- 实色纹理
在实体模式下同样显示纹理。OpenGL预览使用的设置:
活动窗口的抗锯齿用于所有场景。
- Alpha设置使用对应场景的 alpha模式 选项。
视图设置
- 显示曝光过度
- 使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。
- 代理渲染尺寸
- 预览状态下代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。
安全区
显示用于放置元素的参考线,以确保在所有屏幕中均可显示视频最重要的部分。
See also
见相机文档中 安全区 。
蜡笔
在序列编辑器窗口使用 蜡笔 。